王者榮耀:吸血裝的再次加強,結合之前的更新,射手必將崛起

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
射手這兩個賽季真的是有苦難言 , 幾乎每個賽季鈴鐺兒就喜歡玩那些別人不喜歡玩的位置 , 因為不想和隊友搶 , 所以這兩個賽季經常玩射手 , 確實射手在很多時候真的太難了 。
就算鈴鐺兒知道一打二就盡量守塔就行 , 別人要越塔就放塔 , 二塔補線 , 野區野怪直接刷 , 還要轉中路吃兵線 , 但哪怕你有意識 , 有操作 , 打法也正確的情況下 , 也非常難玩 。
比如這種放塔發育 , 轉線的打法 , 如果你是后羿或者魯班七號的話 , 幾乎不可能做到 , 幾乎就只剩馬可波羅能比較好地做到這一點以外 , 別的射手還是很難 。
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所以射手的加強是必須的!
但是很多玩家都不太相信策劃能加強射手 , 畢竟這也不是一個賽季或者短時間的事情了 , 已經是兩三個賽季都很難玩了 。 而下個賽季 , 從目前的各種更新來看的話 , 真的是要全方位加強射手這個位置了 , 甚至連的吸血裝都開始進行的加強調整了 。
吸血之鐮從原本的410金幣降低到290金幣 , 還是8%的吸血效果 , 但移除10物理攻擊力 , 雖然看上去不太像是加強 , 但你要知道 , 吸血就是續航 , 射手前期一旦被人家消耗兩下就要回城 , 會浪費非常多發育的時間 , 從而差距就會被拉開 , 但你先出吸血之鐮 , 410金幣卻有點拖節奏 , 還沒傷害 , 所以經常會因此陷入糾結 , 現在290金幣就有8%吸血效果 , 不用再擔心這個問題 。
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而且不僅吸血之鐮進行調整 , 還新增了一件續航裝備血魂刃!
由吸血之鐮+鐵劍合成而來 , 價格是830金幣 , 效果則是30物理攻擊力和10%的物理吸血效果 , 同時還有一個被動 , 這個被動才是關鍵 。
當自身的生命值低于30%的時候就會觸發 , 在五秒內累計恢復400~960點生命值 , 這個效果的冷卻時間是二十秒 , 說實話這就是射手最需要的被動技能了 。 或許僅看裝備的加成以及被動 , 很多玩家不知道這對于射手來說有多重要 。
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要知道 , 射手這個位置前中期最重要的是什么呢?最重要的就是發育 。 而想要快速發育起來 , 那么你就要盡可能不回城 , 不管是被擊敗也好 , 或者說被消耗到殘血必須回城也罷 , 都會拖慢你的發育速度 , 但射手本身又是脆皮 , 很容易就會被消耗到殘血 , 就經常要回城 , 而這件裝備就解決了這問題 。
假設射手有3000點生命值 , 你被打到30%就是900點血 , 這個時候你幾乎就必須要回城 , 但如果你有血魂刃的話 , 就會給你持續恢復生命值 , 最低也有1300血量 , 接近50% , 這個時候搭配吸血效果 , 打一打野怪你就不需要回城了 , 可能就直接滿血了 , 或者你再吃一個血包 , 也基本上不需要回城了 。
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并且20秒的冷卻時間 , 意味著你在對線的時候 , 如果不小心被打到30%血量以下的話也不需要回城了 , 馬上就會給你恢復不少的血量 , 對手也不敢直接越塔 , 說白了就是讓射手少回城 , 提升射手的發育速度 。
王者榮耀:吸血裝的再次加強,結合之前的更新,射手必將崛起】而血魂刃是新增的裝備 , 可以和吸血之鐮以及紅瑪瑙直接合成泣血之刃或者制裁之刃 , 也就是取消暴風巨劍的合成方式 , 改成了血魂刃的合成方式 。 也就是說吸血刀以及制裁之刃新增了另外一個被動效果 , 加上之前增加的血量 , 徹底加強了這兩件裝備 , 加上其它方面的發育路加強 , 下個賽季大家等著搶射手玩吧 。

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