還別說 , 手機廠商針對這一點還真進行了優化 , 不過優化方式比較簡單粗暴 , 谷歌的Doze模式是在手機靜置時候進行優化 , 手機廠商提供的 , 則是直接干掉長時間沒重新喚醒的應用 , 在優化機制的制定上 , 要更為嚴格 。
這樣一來 , 為了保證手機的流暢度 , 就會經常出現手機內存還有剩余 , 但應用還是被殺死的情況 , 所以盡管運存變成了“Plus” , 可得到的體驗并沒有相應的提升 。
此前 , 國外媒體AndroidAuthority就針對“安卓手機是否內存越大越好?”做過實驗 。
他們測試了350MB到2GB內存的應用程序在手機中的后臺情況 , 最后得出了一個比較客觀的結論 。
目前的安卓手機最低要選擇6GB的內存容量 , 8GB到12GB是比較理想的內存大小 , 而16GB的內存并沒有更好的表現 。
所以 , 盲目追求“超大內存” , 是不對的 。
為了“卷” , 他們不惜用上虛擬內存技術 目前手機廠商在追求流暢性的道路上 , 盲目的選擇擴大內存 , 方向無疑是有些偏差 , 尤其是現在不少廠家為了追求大內存的噱頭 , 采用了一種名為虛擬內存的技術 。
虛擬內存技術 , 也就是RAM Boost , 該功能被大多數用戶熟知是在2019年上市的一加7 Pro身上 , 可以讓8GB內存的一加7 Pro擁有等同于12GB內存競品的多任務后臺能力 。
這東西雖然被廠商介紹的很“洋氣” , 但虛擬內存技術在早期的安卓上就已經有過應用 。 簡單來說 , 就是將ROM(存儲)的存儲空間分割出一部分 , 用作RAM空間 。
我們還是用剛才的100MB內存舉例 , 我們打開微信后 , 手機只剩余20MB的內存空間 , 但又想打開一個50MB的游戲 , 這時候就有了全新的解決辦法 。
我們可以把ROM上劃分出的一部分空間想象成一個倉庫 。 在打開游戲的時候 , 微信我們自然是不會使用的 , 并不用大量的讀寫微信的數據 , 那我們就可以將微信暫時移動到倉庫中暫存 , 等我們玩完游戲后 , 再將微信移回來 。
值得注意的是 , “倉庫”和本身的空間并不相同 , 倉庫只是倉庫 , 只能進行暫存操作 , 而非是拓展本有的空間 。
但有利自然就有弊 , 虛擬內存有一個最大的缺點 , 就是壽命問題 , 雖然解決了RAM的負載壓力 , 但實際上頻繁的讀寫操作會加速消耗ROM的使用壽命 , 屬于傷敵一千自損八百的玩法 。
目前的手機廠商都喜歡將虛擬內存算成物理內存進行宣傳 , 甚至還將其作為了一大賣點來進行宣傳 , 尤其是導購會“哄騙”一些不懂這類技術的用戶 , 讓他們認為花8GB的錢就能得到12GB的體驗 , 簡直是香到爆炸 。
因此 , 虛擬內存技術是一個非常不錯的噱頭點 。
事實上 , 隨著手機不同配置間價格區別越來越明顯 , 大內存版本的價格已經逐步上升 , 亦或者說 , 變成了廠商提高售價、產品宣傳的一種手段 。 更大的內存會帶給用戶更流暢的錯覺 , 如果想要更流暢的體驗 , 那就要購買更大內存的版本 , 如此一來 , 消費者就會變成我們調侃的“三千預算進卡吧 , 加錢加到九萬八”的尷尬局面 。
【CPU|我的手機內存比電腦的還大,有啥用?】所以 , 我們并不建議消費者盲目追求大內存手機 , 目前所謂的內存融合技術、虛擬內存技術 , 更多做的是錦上添花 , 而非雪中送炭 。 況且對于目前安卓手機的后臺管理機制 , 更大的內存并不能帶給我們直觀體驗上的提升 , 所以 , 選擇一個合理且合適的版本 , 更有利于消費者節省成本、提升體驗 。
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