CPU|我的手機內存比電腦的還大,有啥用?

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你覺得手機上的內存 , 多大才夠用?
前段時間有一件事震驚了不少數碼圈的朋友 , 這件事的主角是紅魔7 Pro 。 一臺游戲手機的發布本應不會引起那么大的震動 , 但讓大家注意的是 , 這次紅魔7 Pro提供了一個18GB+1TB的“皇帝”版本 , 再加上「虛擬內存技術」 , 讓該版本整整有了24GB的超大內存 。
對于一些普通用戶來說 , 他們并不明白手機內存的重要性 。 目前的安卓手機和蘋果手機不同 , 蘋果手機只需要關注存儲是否夠用即可 , 在運存上無需關心 。 而這件事到了安卓上面 , 就變得復雜了許多 , 簡單的量化指標其實就是內存和存儲 , 在大多數用戶的理解中 , 內存和存儲越大 , 手機越流暢 。
“雞賊”的手機廠商自然不會放過這個商機 , 在手機的定價中 , 內存越大 , 價格就越貴 , 在手機廠商互相“卷來卷去”的過程中 , 手機上內存的大小甚至一度超過了電腦 。 16GB內存手機 , 比很多朋友電腦上的內存還要大上不少 。
那我們透過現象看本質 , 廠商為了追求更大的內存 , 不惜用上了看似“高大上”的虛擬運存技術 , 那么24GB的超大內存 , 真的有必要嗎?
手機廠商們到底是為了卷而卷 , 還是真正的在為消費者著想?

手機到底多大內存才夠用? 對于安卓手機來說 , 原則上大內存確實比小內存有著更多的的優勢 。
我們舉一個簡單的例子 , 如果你的手機有100MB的內存空間 , 當打開微信后 , 微信占用了80MB的內存 , 空余的內存就只有20MB了 。 如果這時候我們想要玩一個游戲 , 這個游戲需要50MB的內存空間 , 可手機只有20MB的內存了 , 這時候手機該怎么辦?
這時候手機的解決辦法只有一個 , 那就是關閉之前的應用 , 為游戲讓路 , 即將微信關閉 , 空余出50MB以上的內存來運行游戲 , 這就是我們俗稱的“殺后臺” 。
如果手機的內存更大 , 我們可以同時打開的應用就越多 , 保持多應用同時后臺掛起不掉線 , 這就是大內存和小內存之間的區別 。這一問題持續了很長一段時間 , 直到安卓6.0時期 , 谷歌引入了全新的Doze模式 , 這一問題才有所好轉 。
Doze模式 , 其實就是一個優化后臺和延長手機使用時間的模式 , 當用戶一段時間沒有使用手機的時候 , Doze模式通過延緩app后臺的CPU和網絡活動減少電量的消耗 , 并且在一定程度上能夠保證手機的流暢性 。
這樣一來 , 安卓手機對于內存管理有了比較良好的控制 , 在硬件上的追求就變得沒那么嚴重 。
盡管安卓官方提供了解決辦法 , 但落實到手機廠商就不一樣了 。 每一家手機廠商都要給手機提供專屬的服務 , 也就是本土功能的添加 。 這樣一來 , 今天加點功能 , 明天再加點功能 , 長時間下來 , 手機系統變得越來越臃腫 , 更像是一種“負優化” , 這就導致手機重新拾起了大內存的需求 。
沒辦法 , 只能繼續在硬件上堆料 , 如果不繼續增加內存 , 手機剛到消費者手中就會變卡 , 更別提日常使用體驗了 。
近年來 , 安卓手機的內存動不動就是8GB起步 , 一些高配版本的內存甚至達到了12、16GB 。
值得注意的是 , 剛才我們提到了一件事就是廠商針對系統的優化 , 那大家明明都意識到這個問題了 , 手機廠商就沒有針對這件事進行優化嗎?

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