《原神》游戲中的奇葩存在——心海

感謝緣分讓我們相遇 , 今天給小伙們來一波《原神》游戲中的樂趣 , 小伙伴們關注一波 , 非常感謝!
《原神》游戲中的奇葩存在——心海
文章圖片
今天來談談心海 , 心海這名角色在米哈游內部定位是個純主c角色 , 以下是我的理由 。
心海這角色只要改動一點就可以直接報廢她當永凍脫手掛水工具人的定位 , 那就是把水母掛水能力削弱 。 沒錯 , 在測試服期間心海的水母是4秒掛一次水的 , 是之后玩家強烈要求策劃加強的 。
《原神》游戲中的奇葩存在——心海
文章圖片
這也就是為什么至今玩家玩輔助流心海感受到這角色像醬油一樣就出來掛一個水母就下場 , 因為心海現在能在永凍隊當掛水輔助的地位完全是玩家們自己爭取來的 , 跟策劃對心海的設計理念毛關系都沒 。 在策劃眼里心海就是純水c , 無論是心海的氪金點還是心海的專武 , 全部都是氪金在主c流派上的 。
心海在測試服的初版樣子 , 心海的初版就真的是個純水c , 水母4秒一次的掛水頻率根本無法加入永凍隊 。 心海在測試服的改動極少 , 最關鍵也是最影響至今的就是那個被玩家強烈要求加強的水母掛水頻率 。
《原神》游戲中的奇葩存在——心海
文章圖片
心海在測試服的初版樣子 , 心海的初版就真的是個純水c , 水母4秒一次的掛水頻率根本無法加入永凍隊 。 心海在測試服的改動極少 , 最關鍵也是最影響至今的就是那個被玩家強烈要求加強的水母掛水頻率 。
而且從心海出來至今你可以明顯感受到 , 米哈游至今都一直在打壓永凍流派心海一直在強抬主c心海 , 他們至今都在否認自己的設計失誤 。
《原神》游戲中的奇葩存在——心海
文章圖片
以下是我的理由申鶴跟心海神里產生產生化學反應是玩家自己開發的結果 , 跟策劃沒關系 , 在此之前的陣容是神里心海羅莎莉亞 。 申鶴這名角色的設計理念抬的是冰系不是永凍 , 不要跟冰系跟永凍劃等號 , 申鶴甚至是純冰隊流派的起點 。
策劃其實一直都是看永凍隊這個常青樹不爽的(比如悲慘的莫甘溫體系)2.0時代之前的永凍和胡行鐘是策劃重點打擊對象 , 因為出場率太高了 , 為了游戲健康發展無可厚非 。
《原神》游戲中的奇葩存在——心海
文章圖片
但策劃對于這兩個流派的打壓失敗了 , 以下也是我理由 。
首先是永凍流派最大加強點神里 , 但神里這個點策劃是完全無可奈何的 , 因為神里這個角色技能機制是在一測時期就做完了 , 你策劃哪怕有天大的權利也無法阻止神里超高人氣加入永凍隊 , 策劃只能自己吞下2020年冰套設計太強勢的苦果 。
之后是永凍隊加強的第二個點 , 就是心海這個該死的水母從4秒加強成2秒 , 在心海出來之前永凍隊已經活得很好了 。
《原神》游戲中的奇葩存在——心海
文章圖片
策劃完全沒理由加強永凍這個需要重點打擊的對象 , 這可以解釋為啥策劃在內測是把水母設計成垃圾的2秒掛一次水 , 而且心海自身全套技能機制根本加入不了永凍隊 。
之后就是被玩家逼的 , 就是這個小小的掛水頻率改動 , 直接鑄就了永凍至今的輝煌 , 心海也成為一個全身上下技能毛用沒有在永凍隊扔個e就能混日子的奇葩存在 , 因為歸根結底心海這角色的設計理念就不是進永凍隊的 。
《原神》游戲中的奇葩存在——心海

相關經驗推薦