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在最素樸的「數量上限」跟稍微貼近現實的「負重」之外 , 另一種計算容量的方式出現在《暗黑破壞神1》里 , 這個游戲的背包是名副其實的104棋盤格 , 每種東西都有自己占據的格數形狀和可堆疊的次數上限 。 這讓玩家必須為攜帶不同東西付出不同代價 , 想留著24大小的盾牌嗎?那你可能得要先將兩把1*4的單手劍丟回地上 。 《暗黑破壞神1》讓玩家自己移動道具在背包里的位置來騰出空間 , 這種俄羅斯方塊似的設計 , 讓玩家對東西的大小更有感受 。

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要計算攜帶容量 , 《輻射4》用的是負重 , 《暗黑破壞神1》用的是形狀 。 把攜帶和搬運東西設計成主要玩法的《死亡擱淺》則兩者通吃 。 在這個游戲里 , 主角山姆身為送貨員 , 可以在背部、四肢部位系上各種大小的貨物 , 越大的貨物越重;越重、越高、越左右不均的堆疊方式 , 越會影響移動的平衡 。 這樣的設計讓玩家從整裝出發階段就開始仔細思考這次出任務的配裝和取舍 , 讓跑腿工作更有感 。

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當然 , 游戲攜帶容量的限制 , 不一定都單單是對玩家有好處 , 許多手機游戲廠商用容量限制來賺錢 。 你想要大背包嗎?你不想要每半小時就得回城鎮賣東西嗎?那就氪個金吧!
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