騰訊為什么扶不起CFHD呢?關鍵是屬于穿越火線的時代已經過去了
自從CFHD公測到現在以來 , 騰訊就一直試圖重現當年穿越火線的榮光 , 這款游戲公測時 , 騰訊是要錢給錢 , 要糧給糧 , 在這款游戲身上傾盡了所有自己能給的資源 , 可有些時候 , 如此巨額的投入 , 換來的 , 卻是毫無回報的復出 , CFHD的數據一直沒有達到騰訊的標準 , 那么 , 騰訊為什么扶不起CFHD呢?

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首先 , 肯定很多人第一時間覺得CFHD沒有穿越火線的味道了 , 想必很多穿越火線的老玩家都有這樣的感覺吧 , 但這也是沒辦法避免的事情 , 因為穿越火線的對標是娛樂玩家 , 而CFHD對標的是競技玩家 , 再加上游戲開發用的引擎是虛幻引擎 , 不是穿越火線的引擎 , 兩者完全沒法比啊 , 要比的話 , 為什么不比一下畫質和渲染能力呢 。

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因此 , 光說沒穿越火線的味道 , 那是絕對不行的 , 那會不會是宣傳不到位呢?這也不能說明問題啊 , 因為剛開始的騰訊在宣傳方面可是砸下了重金 , 不僅在畫面方面給游戲投入了海量的資源 , 還是內容上保持了穩定的更新 , 怎么看 , 這波都算穩得一批了 , 用我的話說 , 騰訊壓根就不差錢的存在 。

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于是 , 拋開畫面和宣傳不談了 , 我認為 , 真正造成現在這樣情況的原因 , 恐怕也是十分好理解的 , 那就是屬于穿越火線的那個時代已經過去了 , 這么說 , 可能很多人不愿意接受 , 但這或許才是真正的現實 , 我們看看穿越火線公測時的那個情況 , 再來看看CFHD公測的情況就知道了 。

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穿越火線之所以能爆紅的原因 , 很大程度取決于當時的國內游戲市場和玩家的雙向奔赴 , 國內射擊游戲非常稀少 , 能說得上名字的 , 除了隔壁的CSOL外 , 就只剩下CS和反恐行動了 , 市場上的競爭對手能打的 , 并不多的 , 反觀現如今的CFHD , 國內拉出來的競爭對手可謂是一抓一大把 , 哪個游戲不是重量級的對手 。

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【騰訊為什么扶不起CFHD呢?關鍵是屬于穿越火線的時代已經過去了】再加上玩家的需求變廣闊了 , 當時 , 穿越火線剛出來時 , 玩家的配置普遍不怎么樣 , 這就給玩家游玩穿越火線人為創造了一定的條件 , 而現如今是什么情況?盡管受到挖礦和芯片的危機 , 國內游戲玩家的配置受到一些重創 , 但總的來說 , 玩家的配置是上去的 , 對于游戲的要求也就更高了 , 自然不會再像以前那樣了 , 所以 , 歸根到底就是屬于穿越火線的時代已經過去了 。
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