說到多無盡戰刃的出裝玩法|KPL職業選手的黑科技出裝,雙無盡蒙犽到底強在哪里?

說到多無盡戰刃的出裝玩法 , 除了大家熟知的百里守約以外 , 很多KPL職業選手和高分段玩家在使用蒙犽時都會選擇“雙無盡”出裝 。
在本屆KPL春季賽 , 武漢eStarPro對陣重慶狼隊的比賽中 , 妖刀的蒙犽更是直接出了三把無盡戰刃 , 引起了很多玩家的關注 。
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由于“三無盡”蒙犽在KPL只有妖刀用過一次 , 是否好用還需要時間來驗證 , 本期我們先來分析下“雙無盡”蒙犽的優勢 。
一、為什么職業選手會選擇“多無盡”出裝?
(1)“雙無盡”蒙犽出裝
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銘文搭配:3無雙7禍源、10鷹眼、10隱匿
中期做出兩把無盡戰刃傷害就已經成型 , 隨后補暴烈之甲增加物抗和移速 , 后期再補上破曉繼續提高暴擊率和物理穿透 。
王者榮耀里中擊效果上限是250% , 且無盡戰刃的被動是唯一被動 , 也就是說 , 出兩把無盡戰刃不會讓暴擊效果突破250% 。
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但是兩把無盡戰刃的基礎屬性是可以疊加的 , 無盡戰刃25%暴擊率全裝備最高 , 并且110點物理攻擊在所有物理裝備中僅次于破軍 。
(2)傷害測試對比
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出裝無盡戰刃+影刃:蒙犽一技能攻擊木偶 , 造成5890點傷害 。
出裝雙無盡戰刃:蒙犽一技能攻擊木偶 , 造成7292點傷害 。
經過對比可以看到 , 在兩套出裝價格差不多的情況下 , 雙無盡戰刃出裝要比無盡戰刃+影刃高出1402點傷害 。
(3)為什么“雙無盡流”蒙犽傷害更高?
雙無盡戰刃與無盡戰刃+影刃的屬性對比:
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蒙犽滿級一技能每顆子彈造成76(+34%物理加成)點物理傷害 , 一技能打滿共有32顆子彈 。
一技能可觸發暴擊和精準被動(精準系數為0.35) , 但不能觸發普攻法球效果(如末世、閃電匕首被動) 。
“雙無盡”要比“無盡+影刃”高出110點物理攻擊 , 相當于一技能每顆子彈多了110*34%=37點傷害 。
并且蒙犽的一技能可以觸發暴擊 , 使得“雙無盡流”出裝的一技能傷害足足高出了1400點 , 一波團戰能打出兩個一技能的話差距就是2800點 。
換言之 , 蒙犽“雙無盡”出裝的優勢就是:
①中期傷害最大化 , 提前進入強勢期
因為蒙犽主要依靠技能打傷害 , 兩把無盡戰刃增加220點物理攻擊和50%暴擊率 , 可以讓蒙犽的一、三技能輸出更高 , 中期團戰和單挑更容易打出優勢 。
雖然相對于出影刃來說 , 中期“雙無盡”出裝少了一些攻速和移速加成 , 但換來的是更穩定的技能輸出 , 可以很好的解決蒙犽打不動前排的問題 。
只要把握好開啟大招時(搜索過程增加50%移速)以及召喚師技能疾跑 , 完全不用擔心機動性的問題 , 配合“雙無盡出裝”能使蒙犽的中期輸出能力提升一個檔次 。
②中期50%暴擊率 , 更快積累被動能量
蒙犽一技能:每次命中敵人增加5點能量 , 暴擊時增加10點能量 。
當蒙犽積滿能量會進入興奮狀態:一技能子彈附帶貫穿和回血效果 , 三技能導彈數量加倍 , 并且期間一、二技能冷卻時間加快50% 。
即蒙犽的暴擊=快速刷滿能量=高恢復+高輸出能力 , 這就是蒙犽“雙無盡”出裝的核心優勢所在 。

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