細細回想童年時期|回顧逐漸沒落的《三國群英傳》系列,你最喜歡的是哪一部?

細細回想童年時期 , 感覺我們能接觸到的三國題材游戲很多 , 我們也很樂于玩這些三國題材游戲:像是橫版過關的《吞食天地》 , 戰棋類的《三國志曹操傳》、即時戰略的《三國霸業》、還有對以上游戲降維打擊最有代入感的《真三國無雙》 。
細細回想童年時期|回顧逐漸沒落的《三國群英傳》系列,你最喜歡的是哪一部?】然而在遇到《真三國無雙》之前我還遇到本文提到的這款游戲 , 同樣能給玩家對戰場極大代入感的《三國群英傳》系列 。
細細回想童年時期|回顧逐漸沒落的《三國群英傳》系列,你最喜歡的是哪一部?
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我記得《三國群英傳8》剛發售的那天早上 , 我在看直播 , 彈幕都在問主播怎么不播《三國群英傳8》?主播只回了一句 , “買了 , 進游戲沒兩分鐘就退出了 , 實在沒法玩 。 ”
然后……就沒有然后了……《三國群英傳8》迅速地涼了 , 直到最近我才想起這游戲 , 想想自己曾經和這款游戲系列作品的那些快樂回憶 , 忍不住也下單買了 。
然而沒多久以后 , 我默默嘆了口氣 , 退出了游戲 。
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這游戲素質與其說是端游 , 還不如說是頁游 , 竟然還賣這個價格……要知道《古劍奇譚三》才賣99元 , 今年的《仙劍奇俠傳七》也只敢賣128元 , 而這款游戲論游戲素質可能還比不上《三國群英傳2》 。
1.內政系統大幅簡化 , 沒了當年的味道 。
2.界面UI頁游感滿滿 , 看的人非常難受 , 整個畫風極度不協調 , 也就武將立繪比以前有進步可以夸一夸了 。
3.進入戰斗后 , 那戰斗操作極其愚蠢 , 可以說是爛的一塌糊涂 , 曾經的積攢技能槽放技能到這代變成每人擁有多個技能 , 獨立的CD , 冷卻轉好就能立即釋放 , 你還說你不是頁游?
4.曾經的經典武將單挑到這代竟然還要玩音游那套 , 就這水平還好意思做付費DLC神將 , 如果不是情懷加持 , 這游戲肯定要被罵死 。
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因為我沒能堅持玩太久 , 能吐槽的點就上面這么多了 , 越玩就只會更加令人失望 。
我還記得自己第一次玩《三國群英傳》就是二代了(一代就不展開說了) , 畫面很粗糙 , 很多人物頭像都很丑 , 關羽還帶著個藍帽子讓人無法理解 , 但是二代真的非常好玩 , 即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式讓這個游戲顯得與眾不同 。
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到了三代該系列大幅度進化 , 畫面、武將頭像(后來才知道很多人物頭像是照著電視劇描的)、戰斗系統等等 , 戰斗時變成了戰棋游戲 , 兩軍交戰后又是熟悉的對戰畫面 , 最大的變化在于增加了一年一度的武將擂臺賽、自定義武將和君主以及增加各種突發事件 , 讓玩家的可玩性又上了一個臺階 。
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不過到了四代后游戲風格又是大變樣 , 戰棋玩法也沒有了 , 不過隨之更新的是游戲的各個系統 , 大地圖變成了實景模擬地圖 , 我們終于可以看清地圖上的江河、景色了 , 出陣武將可以由最多5人組成 , 實現真正的千人大戰場作戰 , 場面相當壯觀 。
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再后面的五代、六代、七代變化就不大了 , 每一代我都玩了 , 但是玩的次數都不多 , 可以說后面這幾代是徹底放飛自我了 , 也許是該系列玩法已經開發到瓶頸期了 , 制作組選擇在游戲中添加各種奇幻生物 , 神兵利器、神仙神獸 , 還有各種鐵人、野獸、魔獸應有盡有 。

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