原神:輕度游戲體驗很好,但跟新手無關,尤其是你歪了七七的時候

原神的游戲本身 , 其實并沒有太大的問題 。 很多人說原神長草期太長 , 真的未必是壞事 。 就好像傳統mmo網游 , 那是真的忙 , 每兩個小時開一個小活動、每天晚上開一兩個大活動;周末還有大型的特別活動 。 玩個游戲花的時間跟上班一樣 , 那確實不長草 , 玩家恨不得肝上長了個人 。
原神:輕度游戲體驗很好,但跟新手無關,尤其是你歪了七七的時候】一、原神的輕度體驗很好 , 但跟新手無關
原神:輕度游戲體驗很好,但跟新手無關,尤其是你歪了七七的時候
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眼看著原神靠著“每天四個任務 , 每天180樹脂 , 每天上線十幾分鐘”就能解決一天的游戲進度 , 其實也是給其他廠家打了個樣 。 像傳統游戲那樣 , 靠無窮無盡的活動、任務綁住玩家的年代 , 已經過去了 。
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事實上 , 這點在19年明日方舟上線并成為黑馬之后 , 各大廠商應該就有所準備了 。 畢竟明日方舟之前 , 市面上很少有游戲可以十幾分鐘就解決一天的游戲進度 。 至于原神在這方面到底有沒有跟明日方舟學過 , 只能說兩個游戲背后的公司 , 直線距離還不到600米 , 誰知道呢 。
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不過以上這些 , 針對的都是有一定練度 , 能輕易做完每日任務 , 能輕松獲得給的活動基礎獎勵的玩家 。 否則的話 , 根本體驗不到所謂的輕度游戲 。 因為老玩家做每日 , 十分鐘解決戰斗;還得算上趕路的時間;而新手打完四個每日 , 怕不是得刮上半小時 。
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所以很大程度上來說 , 新手的游戲體驗 , 跟玩家第一個抽到的五星角色是誰有很大關系 。 比如說第一個五星抽到的是輸出 , 哪怕是迪盧克、刻晴、琴這樣的 , 都能有不錯的游戲體驗 。 但如果歪了莫娜跟七七 , 尤其是第一個五星歪到七七的玩家 , 那是真的難 。
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二、七七的問題 , 是策劃的問題 , 玩家別內訌
七七本身的問題 , 大家都知道了 , 技能跟定位割裂;命之座跟定位割裂 。 但任何問題 , 都是策劃的問題 。 很多玩家不想抽卡歪七七 , 這是完全沒問題的 。 本身是個治療角色 , 但一命加能量回復也就算了;二命加重擊跟普攻傷害算幾個意思?
劇情中身世可憐 , 強度方面還被玩家嫌棄 , 新手抽到的游戲體驗更是全游戲倒數 。 這種情況下 , 七七的評價能高就怪了 。 而這一切 , 其實都是策劃的鍋 。 玩家就別內訌了 , 目標一致才有可能成功 。
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三、海染套其實不錯 , 但新手弄不到哦
對老玩家來說 , 抽到七七還可以靠海染套抬一手 。 但對新手來說 , 問題同樣明顯 , 那就是稻妻根本去不了 , 去了也打不過海染套的副本 。 再說了 , 玩家從蒙德到璃月可能還比較簡單;但從璃月到稻妻 , 過程就過于艱難了 。
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畢竟 , 不是每個人都喜歡做任務 , 不是每個人都喜歡探索 , 更不是每個人都知道“要先做任務才能去稻妻” 。
游戲 , 不管什么游戲 , 老玩家只會越來越少 , 需要不斷有新玩家補充才行 。 但如果你開過小號 , 就會發現新手的游戲體驗 , 實在稱不上好 。 至于怎么優化 , 那就是mhy的問題了 。

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