王者榮耀:打野從純輸出+名刀,再到都出反甲,到底有何魅力?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
現在的王者榮耀 , 幾乎所有的刺客 , 戰士 , 坦克英雄都會出反甲 , 可能坦克英雄出反甲 , 大家都覺得沒有什么問題 , 但為什么刺客和戰士也都的是出反甲 , 并且還不是那種半肉的出裝打法 , 但凡你要是出反甲再出永夜或者魔女 , 這就是有物理防御和法術防御的半肉裝 , 這比較好理解 。
比如戰士英雄理論上就是要出半肉裝 , 你出反甲也出魔女斗篷 , 這是可以理解的出裝方式 , 但不是這樣出裝的 , 戰士和刺客很多都是只出一件反甲 , 別的肉裝都不出 , 就一件反甲 。
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這實際上在出裝方面甚至都算是一個問題 , 因為你要出肉就出半肉 , 要么你就不出肉 , 用純輸出的打法 , 就像之前一樣 , 你直接就是純輸出 , 最后一件復活甲換名刀 , 或者純輸出加名刀 , 這就是之前的打法 , 但你出一身輸出裝 , 里面夾雜著一件反擊之甲 , 這算是怎么一回事呢?
因為大家要知道 , 不管是在前還是現在 , 其實單出一件反甲的防御意義是不大的 , 因為該被秒你還是會被秒的 。 為什么之前大家都是純輸出加名刀的打法 , 就是一件肉裝也會被秒 , 都不如出名刀有那半秒的無敵效果可以用來操作 , 半秒別看轉瞬即逝 , 但手速快的玩家半秒能打出去一套技能 。
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所以在之前一直都是純輸出加名刀 , 為什么現在都是純輸出加反甲呢?很多玩家都以為出反甲就是會讓你擁有更好的坦度 , 不至于會被對手秒掉 , 不至于單挑的時候會被秒掉 , 但鈴鐺兒和大家說句實話 , 事實上出反甲根本就不是用來防止自己被秒 , 也不是用來防御的 。
你說主打防御的話 , 其實不祥征兆比反擊之甲好 , 這就是為什么射手出物理防御裝會選擇不祥征兆而不會選擇反甲的原因 , 雖然少了130物理防御 , 但是多了1200最大生命值 , 且對手打自己 , 會減少30%的攻速和15%的移動速度 , 論物理防御的話 , 沒有裝備比得過不祥征兆 。
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這個時候有玩家會問 , 130的物理防御難道不好嗎?給大家說一件裝備的加成你就知道好不好了 , 220金幣一件的布甲 , 物理防御90 , 你說就多130的物理防御能好到哪里去 , 所以說現在的人均反甲 , 很多玩家以為是主打的防御 , 其實并不是 , 而是另有原因 。
其實大家真正選擇出反甲 , 并且人均出反甲的原因是反甲這件裝備攻守兼備 , 你說它是防御裝它就是防御裝 , 你說它是輸出裝 , 它可能輸出比很多輸出裝備都要高 , 這才是反擊之甲的真面目 。
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反甲除了有400物理防御以外 , 還有30物理攻擊力 , 但它的輸出方式并不在于直接的攻擊力加成 , 而在于反甲的被動效果反刺和反彈這兩項 。
反刺效果是2秒內受到的物理傷害超過1000+10%就會觸發 , 打出8%的最大生命值法術傷害 。 反彈受到物理攻擊的話 , 基礎反彈25%的法術傷害 , 每20點物理防御反彈的傷害增加1% , 也就意味著光反甲的加成就惡意反彈45%的傷害 。
王者榮耀:打野從純輸出+名刀,再到都出反甲,到底有何魅力?】不算其它物理防御帶來的加成 , 對手打你一萬血量 , 你什么都不做 , 反刺一次 , 對手也是一萬血量 , 對手都會受到4500+800點法術傷害 , 也就是5300點法術傷害 , 你說這可不可怕 , 你說該不該出反甲?

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