距離全民VR看球,PICO還有多遠


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VR行業等待一個爆款 。

文|《中國企業家》采訪人員 陳耕霖
編輯|姚赟
頭圖來源|視頻截圖
機場候機廳 , 沈奕辰坐在登機口附近,戴著頭顯 , 雙手握著手柄 。落地窗外的停機坪上,飛機正在起落,發出無法忽視的轟鳴聲,道路上行李車和擺渡車,也正穿梭其中,周圍偶爾會有路過的行人,對他側目——但這些 , 都和沈奕辰無關,他正沉浸在VR產品所創造的另一個世界中 。
沈奕辰是B站的UP主,主頁簽名寫著:我是小沈,一個經常整VR活的“VR”區UP主!內容方向就是VR的軟硬件體驗 。一直以來,國內外只要有新的VR產品更新,他就會去試試 。沈奕辰算是一個資深的VR玩家,他告訴《中國企業家》 , 希望有朝一日,頭顯能像筆記本電腦、手機一樣成為真正的工具,大家能戴著頭顯進入咖啡店,然后辦公、交流 。
這是沈奕辰賽博朋克含量較高的理想 , 同樣 , 這也是大多數VR廠家期待卻又很難達成的目標 。
9月27日,PICO面向國內市場正式發布了新一代VR一體機——PICO 4系列,PICO總裁周宏偉表示,將通過PICO 4正式開啟國內的VR大眾化之路,“也許PICO 4 , 就是很多用戶的第一臺VR 。”兩周之后的10月12日,Meta召開了一年一度的Connect大會,并發布其下一代VR頭戴設備(headset)Quest Pro 。并宣布VR應用已落地到了游戲、健身、協作等方面 。
對此,周宏偉告訴《中國企業家》,大眾的概念是成為被廣泛的C端用戶所接受、喜愛,“我從事消費電子行業很長時間,我認為一款產品能夠銷售超過100萬,意味著它有一定的普及度了 。”
但如果從廣泛意義上來講爆發,周宏偉認為,VR什么時候走進千家萬戶,變成大眾市?。褂斜冉銑さ穆芬?。“但從長期角度看,我們是堅信并且自始至終持續投入,無論從技術和產品、內容還是用戶教育上都需要投入,只有長期的投入才能有機會達成普及式的爆發 。”
日前 , 工信部等五部門發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》中提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺 。
但同時,近期該行業的問題也不斷出現:Meta發布大裁員計劃,PICO 4年度計劃100萬的銷售目標承壓,這些問題讓本就不易的VR大眾化道路,看起來更加不明朗 。2022年11月10日,《新浪科技》援引PICO內部人士消息稱,“想要在今年完成100萬頭顯的銷量目標 , 差了很多 。”
大家都知道遠處的彩虹下充斥著渴望的美好 , 但對于企業或者個體來說 , 發現美好后 , 如何抵達才是后續的關鍵 。
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來源:視覺中國
道阻且長:VR視頻分區還未建立
大學畢業后,沈奕辰沒有進入某家公司上班,而是成為了一名專做VR視頻的UP主,“我想試一下,一是現在能夠有收入,而且又確實挺有趣的 。每天去鉆研這個東西,去看有什么好玩的,畢竟我才20歲 。”

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