曾風靡一時的懷舊服現狀如何?只有魔獸依然堅挺,大部分都涼了

伴隨著《魔獸世界》懷舊服的推出 , 近幾年中 , 整個游戲圈都刮起了一股懷舊風 , 許多已經退居幕后的老網游紛紛跳了出來 , 打著情懷的名義推出了所謂的懷舊服 , 其中不乏當年就無人問津的失敗作品 , 或者用“情懷”的名義收割用戶的 , 這種風氣愈演愈烈 , 直至“懷舊”這個詞從褒義變成了貶義 , 才稍微有所收斂 。
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最近一年多的時間中 , 懷舊服的消息已經在游戲圈中越來越少了 。 有媒體總結了前些年轟轟烈烈的懷舊狂潮 , 結果一番探索下來卻發現 , 除卻《魔獸世界》的懷舊服還在穩定的推進之外 , 其余游戲十有八九都又回歸了“無人問津”的狀態 , 有些游戲已經許久沒有更新 , 更有些悄無聲息的關停了服務器 , 讓懷舊服運動多少有了一些鬧劇的意味 。
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大多數懷舊服都涼了的現狀 , 也引起了玩家們的一些傷感 。 畢竟 , 端游式微已經是定局了 , 喜愛玩網絡游戲的玩家們 , 也曾寄希望于懷舊服 , 希望借助懷舊服的成功 , 讓游戲廠商們再次重視起端有業務 。 可是玩家們也心知肚明 , 游戲廠商推出懷舊服都是抱著賺錢的目的 , 只是試圖用最低的代價獲得最高的收益 , 雙方的目標南轅北轍 , 自然無法獲得一個讓大家都滿意的結果 。
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曾風靡一時的懷舊服現狀如何?只有魔獸依然堅挺,大部分都涼了】不過 , 放在游戲廠商這邊 , 也有自己的“苦衷” 。 畢竟 , 網絡游戲是一種持續運營的服務性游戲 , 游戲官方必須投入大量人力物力對游戲版本進行后續研發 , 才能不斷滿足玩家們的游戲興趣 , 而在目前的市場格局下 , 投入大量資金去開發一款端游 , 要背負比較大的風險 , 一旦市場反響低于預期 , 可能就會給公司帶來莫大的影響——從故紙堆里翻出老游戲搞搞懷舊服收割一波玩家情懷可以 , 讓我們認認真真的研發端游 , 公司里的上上下下你來養啊?
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端游已經是昨日黃花了 , 這不僅僅表現在懷舊服上 , 甚至很長一段時間內 , 市面上除了網易的《逆水寒》 , 再沒有一款游戲能夠做到穩定更新 。 而這很大程度上要歸結為《逆水寒》是一款2018年才上市的游戲 , 而且其開發公司似乎鐵了心要把《逆水寒》當作打口碑的產品來做 , 所以一直在“賠本賺吆喝” , 因此才會在游戲上市至今一直保持著每周游戲都有大概1個多G的更新量、每個季度都有資料片上線 , 而這一切的背后 , 則是開發公司資金的不斷投入 。
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根據網易自己公布 , 《逆水寒》上市之前 , 研發費用就已經達到數個億 , 而游戲上市之后 , 依然維持著超過200人的龐大研發團隊 , 每個月僅員工的工資支出就要上千萬 , 運營幾年的時間下來 , 又“燒”掉了至少五個億……如此大規模的燒錢 , 也的確為《逆水寒》帶來了諸多“黑科技”和市面上玩家們熱衷的新玩法新內容 , 有效的提升了游戲的品牌號召力 。 不過 , 如果不是網易的規模實在夠大而且對武俠網游旗艦的執念太深 , 這種大規模的投入顯然是不能去做的 。
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游戲是一種商品 , 市場規模變小 , 廠商的態度自然也會冷淡起來 。 那么 , 你是怎么看待曾經風靡一時的懷舊服現在已經大部分涼涼的現實呢?

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