Steam掌機正式發售 PC游戲是否會迎來第二春

雖然作為一款“掌機”來說 , SteamDeck著實有點厚重 , 但是能夠隨時隨地暢玩Steam游戲庫中的游戲 , 對大多數PC正版玩家來說還是很有吸引力的 。 那么 , 作為“形態上有先例 , 游戲庫有保障”的Steam游戲掌機 , 能否反向帶動PC游戲的第二春呢?
掌機還是PC
事實上 , SteamDeck雖然為手持掌機 , 但跟目前市面上的“Win掌機”相比還是有本質區別的 。 SteamDeck就是一臺獨立的游戲掌機設備 , 而目前市面上的其他“Win掌機”其實本質上是一臺加了手柄、縮小了的PC 。
現階段市面上的Win掌機 , 由于沒有自身游戲庫 , 因此不得不依賴Windows這個開放平臺 。 使用的核心硬件也是采購的公版 。 而Steam掌機 , 雖然看似使用的是Steam游戲庫里的游戲 , 但從本質上來說仍舊是一臺獨立游戲機設備 。 核心硬件上和AMD進行合作定制芯片 , 系統上也并非使用Windows , 而是采用了定制的SteamOS系統 。
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雖然據V社的說法在SteamOS系統下開發者無需對游戲進行移植就能夠運行絕大多刷游戲 , 但從目前V社在該掌機上推出的適配游戲兼容認證來看 , 后續不排除部分游戲無法在該掌機上游玩 。 因此 , 單從設備本身來看 , 推出一臺掌機和帶動PC游戲銷量似乎沒有太多干系 。 盡管Steam的的確確是PC端一個影響力廣泛的游戲平臺 , 但相較于整個PC游戲市場來說 , 仍舊存在著大量的其他地帶 。
鞏固并且拓展
事實上 , 這不是V社第一次推出游戲硬件 。 早在2013年 , V社就推出了SteamController手柄 。 盡管后來設計被廣為詬病以至于最終重新設計直到2015年才正式發布 , 盡管后續反響不佳慘淡離場 , 但從這其中仍舊能夠看出V社的野心 。
為了能讓鍵鼠玩家在手柄上一樣可以精準操作 , V社在其中加入了極為詳盡的設置 , 甚至能夠直接在手柄上代替鍵盤輸入文本內容 。 這樣的硬件出現 , 似乎也說明了V社不甘只做一個依附于PC下的游戲平臺 , 而是希望能夠自成一派 , 甚至與軟硬件勢力強勁的御三家掰一掰手腕 。 而此次SteamDeck的推出 , 似乎也印證了這一猜測 。
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前路光明還是困難重重
游戲主機從來都是巨頭的游戲 , 那么SteamDeck究竟能否一雪自家硬件的前恥 , 在游戲主機硬件平臺上站穩腳跟呢?
從任天堂Switch的大獲成功以及游戲手機的持續增長來看 , 手持移動游戲設備市場前景較為光明 。 且除了Switch外 , 目前就僅有SteamDeck擁有同樣的形態以及游戲庫陣容規模了 。
不過 , 就目前發售幾日后的情況來看 , SteamDeck仍將會面臨一系列“新手”可能會犯的潛在錯誤——比如使搖桿漂移的軟件bug以及對于實際體積過重的吐槽等 。
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Steam掌機正式發售 PC游戲是否會迎來第二春】后續如何 , 還有待進一步觀察 。 不過 , 盡管如此 , Steam掌機仍舊需要在相當長一段時間內鞏固自身在PC上的生態地位 。 而隨著游戲“全平臺”的大趨勢 , 未來PC游戲市場仍將從中持續獲益 。

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