Steam掌機出現搖桿漂移,但在一天之內就得到了修復

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搖桿漂移 , 是主機手柄最常見的硬件問題 。 這個問題通常由進入機體內的異物或物理磨損導致 , 受影響的搖桿會在玩家沒有碰觸搖桿的情況下自己朝某個方向運動 。
目前市面上主流手柄的搖桿 , 在搖桿漂移面前都是平等的 , 它們遲早會在玩家們經年累月的摩擦下產生漂移 , 這是它們的宿命 。 只不過 , 有些手柄的物理設計比其他設計更糟糕 , 所以漂移會來得更早一些 , 也更出名一些 。
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2021年7月 , Valve在接受IGN的采訪時 , 不可避免地談到了搖桿漂移問題 。 Valve的硬件工程師YazanAldehayyat承諾說 , 他們對各個部件的可靠性進行了大量測試 , 包括所有可能的輸入組合與不同的環境因素 , "顯然每個部件都會在某個節骨眼廢掉 , 但是人們仍然會對這樣的掌機感到滿意與開心" 。
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最近 , 預購SteamDeck的玩家陸續拿到了夢寐以求的機子 , 可是其中一些人并不感到滿意或開心——他們還沒來得及仔細把玩上面的搖桿 , 搖桿卻已經漂癮大發 。
2月28日 , Reddit論壇的SteamDeck版塊上出現了至少三則反饋右搖桿漂移的帖子 。 第一則案例由一位網名叫做Stijnnl的玩家提供 , 視頻中的他搓了幾次右搖桿來控制屏幕上的鼠標光標 , 把手拿開后 , 發現鼠標光標不受控制地向下移動 。
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"大屏幕模式"開關就在Steam平臺窗口的右上角
搖桿不可能總是處于居中的絕對位置 , 因此幾乎所有搖桿都設計有死區 。 死區會給搖桿的運動劃定一個范圍 , 在死區內移動的搖桿將被默認視為居中的未運動狀態 , 不會產生任何作用 。 設定一個合適的死區 , 即可讓Steam忽視搖桿位置的偏差和漂移 。
理論上 , 只要是在PC平臺的Steam上玩游戲 , "大屏幕模式"的控制器選項也適配于主機"御三家"的手柄 , 哪怕是公認漂得最狠的Joy-Con , 也能最大程度緩解問題 。
Stijnnl與Hollandje建立了聯系 , 制定了初步的解決方案 , 通過為SteamDeck右搖桿重設一個大號死區 , 暫時性阻止了漂移 。
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而在另一邊 , Valve做出了相當及時的應對 , Stijnnl向Steam客服反饋問題 , 不到半天時間就得到了回應 。
緊接著 , Valve用戶體驗設計師LawrenceYang便在推特上承認了問題的存在 , 指出搖桿漂移是由最近的軟件更新造成的一個死區校準Bug , 并非硬件上的缺陷 。
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這的確解決了右搖桿漂移的問題 , 卻也使得左右搖桿無法做到相對精確的輸入 。 此外 , Stijnnl試著再次自行修改死區 , 發現無法保存設置 , 尚不知是Bug還是Valve故意為之 。
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從最悲觀的角度猜想 , 這種簡單粗暴的修復方式 , 可能掩蓋SteamDeck潛在的硬件隱患 。 Valve曾在2021年10月給出過承諾 , 將在數個月內為SteamDeck提供可替換的部件 , 其中就包括搖桿 。 直到SteamDeck開始發貨 , Valve仍未提供這些部件的購買渠道 , 萬一搖桿真的存在設計缺陷 , 當下只有給整機退換貨這一種方案可選 。

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