丑到離譜的沖鋒槍,供彈方式獨一無二,握把設計領先P90半個世

自打沖鋒槍在上世紀初的那場大戰亮相以來 , 它們的外形就大同小異 , 區別無非是彈匣的位置 。
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可無論是側面裝彈的MP18和司登沖鋒槍 , 還是垂直彈匣的湯姆遜和M3沖鋒槍 , 它們過大的尺寸都無一例外會產生勾掛或是影響臥姿射擊 。
為此 , 曾研制出傳奇輕機槍ZB26的瓦茨萊夫·霍萊克便設計了一種外形及結構相當奇特的沖鋒槍 , 可惜的是 , 這把槍非但沒有大放異彩 , 反倒成為了他的一段黑歷史 。
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瓦茨萊夫·霍萊克設計的這把沖鋒槍被命名為ZB47 , 它全槍長有720MM , 槍管長265MM , 重3.3Kg , 使用的彈藥是9X19MM帕拉貝魯姆手槍彈 , 射速可達到每分鐘550發 。
ZB47的特別之一就是握把部分的設計 , 它的握把和當時任何一種沖鋒槍都截然不同 , 瓦茨萊夫別具一格地設計了一種拇指孔握把 , 和現在的P90沖鋒槍有異曲同工之妙 。
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同時ZB47的彈匣設計也相當獨樹一幟 , 拇指孔握把下有一個斜向的導向槽 , 彈匣就這么斜著插在槍上 。
之所以如此設計它的彈匣 , 是因為瓦茨萊夫為ZB47采用了一個至今都稱得上獨一無二的供彈方式——棘輪 。 這個棘輪被放置在供彈口 , 每次擊發時會轉動一定角度將斜置彈匣內的子彈以一定角度推送入槍膛 。
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這樣的設計大大縮減了ZB47的尺寸 , 整把武器就像一個大三角形一樣 , 沒有任何突出的地方 , 所以狹小空間對ZB47來說十分有利 。
不過這一系列新奇的設計也為ZB47帶來諸多問題 , 它復雜的結構導致故障率居高不下 , 尤其是在復雜的作戰環境中 , 它比常規沖鋒槍要更容易出現異常 。
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由于ZB47表現不佳 , 瓦茨萊夫所在的布爾諾兵工廠臨時將它從一場沖鋒槍競標中撤下 , 用設計更為傳統的Sa23和Sa25沖鋒槍將它取代 。 最終 , ZB47這一沖鋒槍歷史中曇花一現的另類產物 , 成為了博物館玻璃柜中的展品 。
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其實博物館不光收藏ZB47這樣的怪咖 , 許多經典老槍都是座上賓 , 傳奇步槍Kar98K不就是其中之一 , 雖然現實中我們只能透過玻璃柜飽眼福 , 但是在生死狙擊2這款射擊網游中 , 我們就可以親自體驗 , 甚至是改造這些經典武器!
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在生死狙擊2中 , Kar98K被歸類為了狙擊步槍 , 并且屬于輕型狙擊步槍 , 比起FPS常客AWM和新晉現代狙擊王者MSR , 它的威力雖然略遜一籌 , 但優秀的機動性卻彌補了這一缺點 , 并為玩家們提供了豐富的轉場機會 , 所以游戲中的98K玩家大多神出鬼沒 。
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如果原版的98K用著不習慣 , 玩家們還可以利用生死狙擊2中的配件系統對其進行改造 , 不過游戲中的98K采用了最原始的外觀 , 并沒有加裝太多導軌 , 所以它可以使用的配件種類比較有限 。
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但有限的配件卻依然能為它帶來質的提升 , 最高4倍放大倍率的瞄準鏡讓它在中遠距離上游刃有余 , 不至于一開鏡連對手的鼻毛都看得清清楚楚 , 槍口配件的選擇比較多 , 但增加子彈速度的消音器一定是首選 , 靠它絕對可以成為爆破模式中捉摸不定的無聲死神 。 而增加了30%裝填速度的槍托子彈袋則大大增加了DPS , 短時間可以打出更多傷害 。

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