Switch 為何不升級機能和分辨率?其中的奧秘在于...( 三 )
也就是說 , 任天堂硬件收入比軟件業務的還多 , 每臺Switch都能盈利 。 隨著時間的推移 , 元器件成本下降 , 利潤空間還有提升的空間 , 就算升級CPU , 任天堂依舊可以賺得盆滿鍋滿 。

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現實是 , 任天堂很可能是想做 , 但做不到 。
首先 , 芯片不是自研的 , 任天堂也要看英偉達臉色 。 TegraX1是過期很久是Soc了 , 英偉達不會給TegraX1搞什么升級...下一個版本就是TegraX2 , 如果用TegraX2 , Switch就完全變成另一臺機器 , 沒法向舊版兼容 , 開發商也要開發兩個相似又不完全一樣的版本 。
而且最重要的是 , 上了TegraX2Switch能賣出PS5的價格來 , 這是任天堂和消費者都接受不了的 。

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除了TegraX1以外 , 英偉達新款的Soc重心已經往邊緣計算方向轉移很多年了 , 這時候也沒什么好的存貨能給任天堂拿來用 , 而且價格階梯都巨大 , 一代比一代貴很多 。
其次 , 想要更快的游戲加載速度 , 不僅僅是提升芯片性能 , 還與機內閃存有關 。 好比電腦CPU再強 , 內存跟不上 , 加載速度也快不起來 。

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增加網線接口 , 任天堂或許有大動作
SwitchOLED增加了網線接口 , 這就很奇怪了 , 明明如今連筆記本這樣需要高速網絡的都取消網線口 。 按照老任慣例 , 增加硬件一定是思考周全的結果 , 也就是說 , 可能會有大動作 。
比如 , 未來需要聯網的游戲會越來越多 , 更強調遠程娛樂交流體驗 , 如果任天堂想的話 , 云游戲也不是不可能 。

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另外 , 任天堂機內的Wi-Fi一直被玩家所詬病 。 網絡可靠性、吞吐能力都不穩定 , Switch上的游戲動則幾個G , 下載游戲不盡如人意 , 而網線接口可以大大增加穩定性 。

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“保守” , 也許是最好的“選擇”
總的來說 , 任天堂之所以沒有升級更好的分辨率/機能 , 和游戲開發成本、發展戰略、卡帶兼容性、芯片非自研都有關系 。 現在Switch就像iPhone12一樣 , 該買的人都買了 , 在該類型掌機中沒有正面對手 , 就算升級分辨率/機能銷量也不會有太大的突破 。
反而 , 以當前的狀況提升分辨率/機能 , 還會帶來一連串的問題 。 任天堂選擇“保守” , 也許就是最好的“選擇” 。

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