為了提升武器裝備的屬性|夢幻西游:被游戲耽誤的數學鬼才,用函數曲線摸索出了裝備熔煉技

為了提升武器裝備的屬性 , 除了鑲嵌寶石以及符石之外 , 還可以通過熔煉的方式來增加裝備的屬性 。 但與鑲嵌寶石不同的是 , 熔煉屬性不是一個簡單的活 , 不僅考驗玩家的運氣 , 同時其中還有技巧規律可言 。 關于熔煉技巧攻略 , 相信在座的各位也看過不少 , 但方法都是大同小異 , 無非就是看時辰或者鋪墊熔煉等 。 而下面所講述的這位玩家所分享的熔煉技巧打破了常規 , 利用數學函數摸索出了熔煉技巧 。
首先該玩家表示 , 熔煉并不是所謂的墊子失敗次數多了 , 成功的幾率就會變大 , 減幾次墊子上一次主裝備的都是扯淡 。
為了提升武器裝備的屬性|夢幻西游:被游戲耽誤的數學鬼才,用函數曲線摸索出了裝備熔煉技
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上圖是這位數學鬼才玩家通過不斷測試總結出來的數學函數曲線圖 。 每次點擊熔煉可能加減耐久 , 加減屬性 。 每次熔煉實際加屬性的概率E=P*C , P為加屬性概率 , C為屬性變化(相對于耐久)的概率 。 熔煉屬性變化的值隨機 。 P隨時間變化 , p∈[0,1] 。 C隨時間變化 , CE[0,1] 。
一個周期內P-t函數連續 , 存在極大值Pmax 。 一個周期內C-t函數連續 , 存在極大值Cmax 。 考慮極端情況 , 會有以下7種結果 。
1.c=0 , 無論p多大 , 只加減耐久 。
2、P=0 , c=1 , 連減 , 中間不加減耐久 。
3、P=0,C=0.5,連減 , 減一次屬性動一次耐久 。 4、P=1 , c=1 , 連加 , 中間不加減耐久 。 s、P=1,C=0.5 , 連加 , 加一次屬性動一次耐久 。
6、P=0.5 , c=0.5 , -加一減 , 加一次屬性動一次耐久 。
7、P和C峰值重合的時候是最佳熔煉時機 。 此時p=1 , c=1E=1 。
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這個p與c究竟是一個怎樣的圖像和周期 , 是否30分鐘會變化一次圖形 , 多久會有一次峰值重合 , 我們不得而知 , 因為根本不知道代碼具體是如何寫的 。 但可以根據熔煉過程得到的數據來尋找最合理的解釋 , 就像最基本的物理定理是通過大量實驗和現象歸納出來的 , 并不能通過數學證明出來 。
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每個部位的裝備 , p、c、e的關于時間的函數都不同 , 但是所有屬性的變化都遵循同一個公式 。 并沒有哪段時間更容易上哪個屬性一說 , 是先判定屬性加減 , 再根據另一套概率來決定加哪個屬性 。 比如說衣服加減防御的幾率要遠大于屬性點 。 加減屬性的多少也是隨機給的 。 有種理論是 , 在所謂吉時會產生連加 , 加大量屬性 , 但是在吉時要見好就收 , 連加幾次之后就不會加了 , 甚至開始減 , 直到減完 , 盡管沒有換時辰 。
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這里有幾個問題 , 按照他們所謂吉時的定義 , 應該就是怎么熔煉都不會減的時辰 , 并且每個時辰加減屬性概率不同 。 但是吉時又會連減又甚至一朝回到解放前 , 這完全是矛盾的 。 所以熔煉加減屬性的概率每個時辰不是固定的 , 不能以2分30秒為一個周期去看 , 并且吉時也無法解釋加減耐久和加減屬性 。
而我的解釋是p在極短的時間(5-10秒)從一個極小值(0.1~0.2)極速增加到了1 , 又掉回0 , 而此時c=1 , c的峰值比p略寬 , 所謂吉時 , 就是p正好撞上c的波峰 , 然后p在最值點右側快速遞減 。
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p在大部分時間都是小于0.5的 , 很低很低 , 甚至只有0.1 , 說明整體期望是很低的 , 如果體力耐久無限 , 一直熔煉 , 裝備屬性是會無限減少的 , 但是系統設定裝備屬性減到一個數字就不會減了 , 不會變成負的 。

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