Switch 為何不升級機能和分辨率?其中的奧秘在于...( 二 )

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圖源尾巴用戶@塞爾達傳說
——Switch游戲對分辨率要求不高
如果是因為續航 , 那主機模式為什么沒有提供更高的分辨率(目前的Switch在主機模式下可輸出1080P分辨率) 。 我認為最終還是得回歸到Switch游戲本身 , 任天堂的游戲基本都是主打“游戲玩法” , 并且畫面普遍卡通化 , 并不需要像PS5或Xbox上那種非常逼真的游戲畫面 , 靠視覺沖擊力吸引玩家 , Switch游戲對分辨率要求并不高 。

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Switch游戲畫面

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PS4游戲畫面
——提升分辨率 , 游戲開發量劇增
對于高分辨的游戲素材 , 游戲廠商在制作時的工作量是翻倍增加的 。 根據相關的資料顯示 , 任天堂官方開發的游戲成本都比較低 , 周期也短 , 但總能制作出銷量非常高的游戲代表作 。
比如:《馬里奧賽車8豪華版》3341萬、《集合啦!動物森友會》3118萬、《任天堂明星大亂斗》2885萬 , 這么多年來 , 任天堂的游戲早就有了一套自己的打法 , 并被市場驗證 。

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《塞爾達2》
Switch的銷量比PS5、Xbox等其他游戲主機加起來銷量還多 , 任天堂在游戲玩法上發力 , 避免與次世代主機正面競爭 , 省錢 , 還容易見效 。 根本沒必要PS5、Xbox拼畫質 , 更沒理由改變自身的策略以及犧牲舊機器硬件兼容性 , 如今Switch銷量也證明了任天堂的決策正確 。

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《任天堂明星大亂斗》

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《集合啦!動物森友會》
——銷量驚人的卡帶 , 是巨大包袱
4K游戲數據量是非常大的 , 對儲存速度、卡帶讀取都有新的要求 。 即便主機模式不考慮續航 , 卡帶也需要重新設計 , 這么做很可能用戶買的舊卡帶無法在新設備上得到很好的展現 , 玩家游戲體驗割裂 , 要知道Switch可是1億量級的銷量呀 。
理清晰這些緣由 , 我們甚至可以大膽分析 , 即便將來任天堂真的推出SwitchPro , 也很難有4K分辨率 。

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圖源網友
芯片不是自研 , 想升級也很難做到
上面分析了這么多屏幕分辨率提升帶來的問題 , 那CPU升級總沒問題了吧 , 在歷年的掌機中也對CPU進行過升級 , 以達到更快的游戲加載速度 。
而新版的SwitchOLED處理器、閃存、卡帶讀取速度沒有絲毫變化 , 理論上來說性能的升級對游戲的兼容性和功耗都沒有影響 , 制程工藝先進的芯片還能帶來更好的功耗控制 。

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有網友表示:Switch游戲主機銷量超過1億部 , 銷量勢頭正穩步攀升 , 不想增加硬件成本 。
真的嗎?
我認為另有其因 , 首先任天堂Switch并不像很多用戶想的那樣 , 設備不賺錢 , 靠賣卡帶盈利 。 自Switch發布以來 , 任天堂游戲業務部門累計銷售收入約為598億美元 , 硬件收入為331.6億美元 , 占總收入的55% , 游戲等軟件收入266.3億美元 , 占總收入的45% 。

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