Switch 為何不升級機能和分辨率?其中的奧秘在于...
截至目前 , 任天堂Switch的銷售量已突破1億臺 , 并且增長勢頭還在繼續 。 盡管無數玩家期待著任天堂帶來更好的升級版 , 但最近推出的SwitchOLED依舊讓玩家失望 , 連呼聲最大的機能和分辨率都沒任何變化 , SwitchPro4K版更是沒有任何消息 。

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我們簡單總結下SwitchOLED的升級點
全新的白手柄配色 , 這次底座也是白的 。
屏幕從6.2寸提升至7寸 , 邊框變窄了 , 屏占比更高 。
LCD面板換成OLED , 對比度高 , 色彩艷麗 。
增加網線接口(后面會說到換網線接口的原因)
優化了背部支架 , 類似微軟Surface支持多角度調節 。
內置32G升級為64G 。

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看完升級表 , 很多玩家表示:就這?是繼續等SwitchPro還是直接上SwitchOLED?實際上 , 任天堂社長最近已給出答案:SwitchPro新機短期內不會發布 , Switch離退役還很遠 。 相關信息顯示 , 加上目前芯片和零件的持續稀缺等問題 , 下一代Switch或許要等到2024年才會到來 。
既然SwitchPro短時間內是不會推出了 , 那我們不妨來探討下 , 為何Switch不升級機能和屏幕分辨率呢?是不是有某種限制?

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提升分辨率沒必要 , 更沒意義
要解釋這個問題 , 我們不妨回顧任天堂歷史掌機改進版的變化 , 包括GBA、NDS、3DS...幾乎所有的機型 , 在改進版中屏幕分辨率都沒有變化 。 甚至增大了屏幕尺寸 , 分辨率依舊不變(SwitchOLED亦是) , 可見不升級分辨率一定有某種原因 。

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(左至右:GBA|3DS|PSP)
——顧及向下兼容性
首先 , 因為任天堂既是游戲硬件制造商 , 也是游戲開發商 , 在做硬件上自己還得顧忌游戲表現 , 一味地提升硬件分辨率 , 是無法保證所有游戲玩家的體驗和卡帶兼容性 。
以往的掌機改進版一直都把重心放在處理器升級和游戲加載速度上 , 對硬件升級帶來的向下兼容性尤為謹慎 , 可以說銷量越大 , 包袱越重 。

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其次 , 在掌機模式的正常視距下 , 720P/1080/4K , 肉眼效果不會像參數上有翻倍的差距 , 屏幕尺寸本身就小 。 和手機廠商在屏幕上用2K與1080P一個道理 , 只有在字體邊緣才能看出細微區別 , 但翻倍的分辨率提升對機能的壓力和電池功耗卻是成倍增加 。
作為一向比較務實的任天堂 , 自然不會干這種事 , 掌機優先保證續航表現 , 否則沒法實現任天堂對Switch掌機隨時隨地玩的愿景 。

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如果說SwitchOLED最大的升級就是屏幕換成了OLED , 其實還不夠嚴謹 , LCD和OLED各有優勢 。 如果你認真看 , OLED版因為像素排列的原因 , 字體邊緣的細膩度相比LCD版還退步了 , 邊緣明顯發虛 。
只不過在Switch的使用中 , 多數是圖形化的界面較多 , 看大段字體的機會并不多 , 用戶對于分辨率的下降感知不強 。

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(圖源@鐘文澤視頻)
而OLED帶來更艷麗的色彩表現 , 對于Switch上卡通化的游戲畫面是有很大幫助 , 加上更大的屏幕 , 更窄的邊框 , 即便分辨率稍有下降 , 實際觀感也更好些 。
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