文/靜海君你可以在同一局游戲中看到多個閃現、懲擊|王者榮耀:治療比弱化和干擾差在哪里呢?為什么用它的人會那么少( 二 )

】就比如反傷刺甲的反傷被動就改成了受到1000+10%最大生命值才可以觸發 , 這樣的調整對于反傷刺甲是削弱的 , 可是如果治療術改成這樣做那就肯定是加強了 。 第二個方向是考慮能否提前使用治療術 。 如果治療術溢出的那些回復量能夠轉變成護盾效果的話 , 那么治療術的使用率肯定也會高起來 。 第三個方向的話是關于制裁之刃和夢魘之牙的 。
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制裁之刃和夢魘之牙的重傷被動可以降低治療術50%的治療效果 , 原本治療效果就不算理想的治療術一旦碰到這兩件裝備真的非常頭疼(偏偏能用治療術的英雄大部分也帶有回復技能 , 所以遇到的概率極高) 。 那么如果策劃能為治療術加上一個設定 , 比如治療術回復的血量不會被重傷被動所影響 , 那么治療術的實用性肯定也會高上一些 。 小結:在調整治療效果時 , 我們可以從回復的數值 , 溢出數值的轉換以及不受重傷影響這三方面想辦法 。 ⑵關于cd時間的調整
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現在cd時間還是120秒的召喚師技能一共有三個 , 它們分別是閃現、凈化以及治療 。 閃現有位移 , 凈化有解控和無敵 , 治療呢?就憑回復的那點生命值 , 它拿什么和閃現和凈化比?所以我個人覺著治療最應該調整的其實是cd時間 , 直接改成90秒就可以了(其它都可以不動) , 這樣調整的話 , 既有了加強 , 又不會有太大的影響 。 小結:我認為治療術的cd時間可以稍微縮短一些 。 雖然相比狂暴、疾跑來說 , 治療術的出場率好像還高一點 , 但是大家別忘了 , 狂暴和疾跑那都是有深度捆綁用戶的 , 相比之下 , 有哪個英雄一定要用治療術嗎?從這個角度看的話 , 我真心覺著治療術應該加強 。 以上 , 我是靜海君 , 喜歡記得點個關注 , 謝謝大家 。

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