文/靜海君你可以在同一局游戲中看到多個閃現、懲擊|王者榮耀:治療比弱化和干擾差在哪里呢?為什么用它的人會那么少
文/靜海君你可以在同一局游戲中看到多個閃現、懲擊 , 你也可以在同一局游戲中看到多個弱化、干擾 , 可是你幾乎不可能在同一局的比賽中遇到兩個治療 。 甚至說 , 現在常規排位里遇到有人用治療都會感覺有些神奇 。 為什么治療現在的出場率會那么低呢?同樣都是召喚師技能 , 它比弱化和干擾差在哪呢?為什么治療的出場率會那么低呢?它哪里不行呢?⑴治療的出場率究竟有多低

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我統計了一下最近10把的排位情況(星耀二左右) , 最終的數據如上圖:出現次數較多的召喚師技能分別是:閃現的41次、懲擊的31次 。 出現次數一般的召喚師技能分別是:干擾的9次、凈化的5次、暈眩的5次 。 出現次數較少的召喚師技能分別是:斬殺的3次、弱化的3次、治療的2次、疾跑的1次以及狂暴的0次 。 狂暴出場率低是因為被削弱了 , 疾跑出場率低是因為空間被懲擊、暈眩、斬殺等召喚師技能所擠壓 , 那治療呢?它又是為什么呢?⑵治療的具體效果

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治療這個技能主要有兩個效果:第一個效果是回復:能夠回復自己和己方英雄15%的生命值 。 第二個效果是提升移速:使技能范圍內的隊友提升15%的移速(持續時間為2秒) 。 一個是回復生命 , 一個是增加移速 , 兩個效果看起來都很不錯 , 可是為什么組合在一起就不行了呢?⑶治療的缺點分析

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不管如何 , 你必須得承認治療術的施法范圍還是很大的 , 幾乎占據了整個屏幕的它確實可以在團戰的時候比較好地完成自己的使命 , 可是在范圍確實足夠的基礎上 , 治療術的實際效果卻并不理想 。 首先 , 治療術的治療效果真的非常的不足 。 如果你是一個血量上萬的坦克英雄還好 , 一個治療術還能回復個1500-2000血 。 可如果你是一個脆皮英雄呢?你本身的血量也就7000左右 , 一個治療術回復個1000點血 , 也就是別人一下普通攻擊的事 。 其次 , 治療術的移速加成真的不多 。

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就拿出了鞋子和閃電匕首的魯班來舉例子吧 , 原本他的移速是495 , 在享受到了治療術的移速加成后 , 他的移速變成了546 , 增加了51點 。 51點這個移速加成有沒有用呢?當然有用 , 可是如果給這個51點移速加上自己要出帶有移速的裝備 , 且120秒才能享受一次 , 你還覺著它有用嗎?所以治療相比弱化和干擾弱在哪里呢?我覺著是數值不夠 , 團戰中保人的效果不如弱化 , 對線時對隊友的幫助又遠不如干擾 , 而弱化、干擾、治療又大多是輔助在用 , 干擾和弱化用的人多了 , 治療用的人自然就少了 。 小結:治療術的兩個效果其實都很好 , 但是個人覺著它最大的問題是強度不夠 。 S26賽季加強的召喚師技能是斬殺 , 我們有理由相信就在不久的將來 , 治療也會有所調整 , 那么它的調整有哪些方向呢?⑴關于治療效果的調整在治療效果調整這一塊 , 我覺得可以有3個方向:第一個方向是增加治療效果的實用性 , 就比如說將治療的數值從15%最大生命值調整為1000+5%最大生命值(這里的數值可以再調整) 。

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