穿越火線為什么不打擊掛機玩家?關鍵是策劃的KPI擺在那里

眾所周知 , 穿越火線生化模式要說什么特色最引人注明 , 不是那些生化幽靈和玩法的趣味性 , 而是那些掛機玩家 , 毫不夸張地說 , 在穿越火線里面 , 掛機玩家絕對是游戲里面的一大特色 , 也正因為掛機玩家太多了 , 以至于后面被玩家開發出了一個全新的玩法 , 叫做低保專區 , 在一些特定的地方 , 有一些可以充當掛機地點 。
穿越火線為什么不打擊掛機玩家?關鍵是策劃的KPI擺在那里
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穿越火線為什么不打擊掛機玩家?關鍵是策劃的KPI擺在那里】當然 , 一局游戲里面一兩個掛機 , 其實影響也不大 , 可問題在于 , 穿越火線的掛機玩家可不是一兩個的問題 , 而是幾個 , 甚至是十幾個都是很普遍的現象 , 于是 , 問題就來了啊 , 穿越火線的掛機玩家如此泛濫成災的情況 , 這就讓人疑惑了 , 為什么穿越火線的策劃不打擊這些掛機玩家呢?
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首先 , 在很多人看來 , 穿越火線打擊那些掛機玩家 , 是一件很正常的事情 , 而且還對玩家有利 , 畢竟掛機玩家多了之后 , 實在太影響玩家的體驗了 , 到時候 , 很多玩家都被海量的掛機給勸退了之后 , 看看誰還去玩那些穿越火線 , 事實上 , 這是一個巨大的錯誤點 , 因為這只是從玩家角度考慮 , 沒有從游戲本身考慮問題 。
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表面看 , 掛機玩家會影響到普通玩家的游玩體驗 , 但這并不是絕對的 , 我們仔細想想就會發現問題了 , 掛機玩家多了的確會影響 , 但存在一些少量掛機的 , 并不會對玩家的游玩造成太大的損害 , 相反 , 還有助于提高玩家的分數 , 不然 , 你們想一下就知道了 , 那些玩家可以靠著刷這些掛機玩家給自己增加分數 。
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不然也就不會衍生出什么刷分專區的事情了 , 再說了 , 從游戲上來說 , 策劃也不傻 , 你們想想 , 那些掛機玩家會帶來什么?是日活 , 我們都知道 , 一款游戲的日活多不多 , 決定了外界那些人是怎么看待這款游戲的 , 好吧 , 策劃一股腦把所有掛機玩家全部給干掉 , 接下來會出現什么事情呢?
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你們以為會出現穿越火線的游玩體驗越來越好?錯了 , 非但不會出現體驗變好的情況 , 相反的 , 會像隔壁的CFHD一樣 , 玩家似乎越來越少了 , 這就是真實存在的情況 , 騰訊也不傻 , CFHD不就是因為打擊掛機玩家 , 結果 , 導致游戲很多地圖都匹配不到人 , 甚至據傳CFHD的策劃都因此丟了飯碗 。
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擺在自己面前的案例就放在這里 , CF的策劃就算再傻也不會傻到和他自己的飯碗作對 , 不為了游戲考慮 , 也得考慮一下自己的KPI , 也就是飯碗問題 , 自己的飯碗都保不住了 , 穿越火線的生死有什么重要 , 說白點 , 這份工作就是個飯碗 , 至于玩家 , 不好意思 , 這不是他們首要考慮的問題 , 他們需要考慮的是游戲的日活 。
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一旦對掛機玩家重拳出擊了 , 游戲環境是變好了 , 但游戲的日活怎么辦?一股腦跌到谷底下去了 , 此時 , 這些策劃可就遭殃了 , 自己的飯碗保不住了 , 所以 , 他們索性不管這些掛機的問題 , 只要這些掛機玩家不要太狂 , 維持在一定的限度內 , 他們就會睜一只眼閉一只眼的 , 再說了 , 就算他們想打擊 , 騰訊會答應嗎?

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