真的那么糟嗎?穿越火線X作為CF的正統續作,實際表現究竟如何?
導讀:作為一款針對主機市場 , 僅支持手柄操作的游戲來說 。 橫向比較下 , 糟糕的操作體驗、匱乏的游戲內容、以及平平無奇的游戲劇情 , 《穿越火線X》無疑是一部誠意不足 , 過于保守的失敗作品
前言
作為曾經“3億鼠標的槍戰夢想” , 《穿越火線》在中國無疑擁有著巨大的影響力 。 而如今全新推出的《穿越火線X》作為CF的正統續作 , 卻以微軟Xbox主機獨占的形式出現在大家面前 。 那么作為曾經陪伴過一代人的射擊網游 , 它的新作實際表現究竟如何 , 且隨筆者一同來看 。
跨過及格線的音畫表現
在《穿越火線X》中 , 游戲畫面用虛幻4引擎進行構造 。 從4K畫質到光追的加入 , 讓游戲的整體畫面表現相比起早前的《穿越火線》都有了質的提升 , 各種飛濺的火星、飄散的煙霧、水體的反光效果都將游戲戰場的氛圍烘托得更加真實 。 可以說《穿越火線X》在畫面上差不多達到了現代游戲的及格線水平 。

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在另一方面 , 游戲依然保留了許多《穿越火線》的設計元素 , 如地圖場景的建筑結構上 , 基本上還原了先前的地圖布局 , 諸如“運輸船”等經典地圖也都悉數回歸 , 可謂情懷十足 。 但即便擁有煥然一新的場景 , 但角色僵硬的動作以及槍械的音效等方方面面 , 還是能輕松地讓你找回曾經《穿越火線》的感覺 。 是的 , 《穿越火線X》作為一款次世代主機平臺的獨占作品 , 它的整體表現上顯然無法讓人滿意 。

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找不到夢想的手柄槍戰
游戲糟糕的手柄操作體驗幾乎是從主界面就開始 , 《穿越火線X》作為一款主機游戲 , 并沒有適配手柄的操作習慣的操作方式 , 你必須使用搖桿控制鼠標指針與各個菜單交互 , 雖然這樣的操作方式并不少見 , 游戲針對鍵鼠設計的思路似乎更加明顯 。

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到了實際游戲的戰斗中 , 手柄的操作只能用反人類來形容 , 幾乎不存在的瞄準輔助 , 也無法進行手柄操作的調校 , 不禁讓人懷疑游戲僅僅只是簡單地用手柄的搖桿來模擬鼠標的運行軌跡 , 到實際戰斗中各種“二人轉”、“人體描邊”的情況層出不窮 , 幾乎沒有給人帶來太多的射擊快感 。

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匱乏的游戲內容
【真的那么糟嗎?穿越火線X作為CF的正統續作,實際表現究竟如何?】《穿越火線》IP經過了多年的沉淀 , 擁有著大量有趣的內容玩法 , 然而這一點在《穿越火線X》中卻絲毫沒有體現 。 游戲在傳統玩法模式下分別為爆破模式、幽靈模式、團隊競技模式以及生化模式 。 每一種玩法模式僅僅只有一張地圖 , 并且地圖地形都幾乎與原版相同 。

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高情商來說就是致敬經典 , 至于低情商.....
或許對于海外的玩家來說 , 幽靈模式和生化模式稍顯新穎 , 但生化模式卻由于瞄準難 , 加上沒有強力武器的存在 , 人類方幾乎不存在獲勝的可能 , 讓游戲體驗幾乎為零 。 使得幽靈模式成為了《穿越火線X》中最值得游玩體驗的部分 。

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除了傳統的游戲模式之外 , 游戲還設計了Modern模式 , 在該模式下角色的動作顯然要豐富的多 , 不僅可以機瞄 , 也可以奔跑、翻越障礙、使用滑索等等 。 相比起《穿越火線》確實獲得了巨大的突破 , 但對于熟悉射擊游戲的玩家 , 這已經該算是理所應當的設計 。
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