設計不合理?于禁、樂進、關銀屏

前言:寫這篇文章時 , 花席腦子里只有一個想法 , 于禁、樂進什么時候能增強?
游戲中有哪些武將不合理、哪些武將是廢柴?
龐德肯定算一個 , 花席覺得文丑、于禁也算一個 , 因為這兩個武將都有很大的負面效果 。
太史慈曾經降低自己25統帥 , 最后增強為降低敵人25統帥 , 一舉成為神將 , 不知道文丑、于禁什么時候有這樣的待遇呢?
【三個不合理的武將】
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樂進:臨戰先登
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100%概率觸發 , 對2人造成150%傷害率的兵刃傷害 。
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于禁:持軍毅重
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設計不合理?于禁、樂進、關銀屏
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35%概率觸發 , 提高56點武力 , 對2人造成184%傷害率的兵刃傷害 。
從傷害率看于禁比樂進多了68%傷害 , 但于禁只有35%概率觸發 , 8回合觸發2-3次比較正常 , 而樂進能觸發8次 。
所以大部分玩家在選擇武將時 , 用樂進也不會用于禁 , 概率低還有各種負面效果 , 太不值得了 。
花席覺得策劃辜負了很多三國時期的武將 , 明明是五子良將 , 現在竟然不如關銀屏厲害 。
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關銀屏:將門虎女
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設計不合理?于禁、樂進、關銀屏
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60%概率對2人造成128%傷害 , 即使沒人攻擊 , 下回合也可以造成20%傷害 , 目標受到3次兵刃傷害還能造成90%額外傷害 。
相當于造成148或218%傷害率 , 比樂進和于禁都要強大 , 而且還有概率造成2次震懾效果 , 還能讓自己提升8%兵刃傷害 。
關銀屏毫無負面 , 各種增益狀態 ,
五子良將于禁、樂進各種負面效果 ,
花席覺得這個游戲的策劃一定是個魏國黑 , 吳國粉 。
現在的吳國武將80%都是一線隊伍 , 而魏國武將離開曹操就很難存活 , 蜀國至少還有各種蜀槍、蜀弓、蜀盾可以玩 。
(關羽都不如關銀屏厲害)
熱愛于禁的玩家
雖然于禁被策劃做的爛到家了 , 但也有玩家在使用于禁這個武將 。
昨天花席發了個司馬懿雜牌藤甲兵的隊伍 , 粉絲【葉知秋】說他用自己最紅的3個武將也組成了一個雜牌藤甲兵 , 雖然比司馬懿差一些 , 但是面對虎臣弓、吳騎、突擊魏騎呂布等隊伍也能一戰 。
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1:桃園盾
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設計不合理?于禁、樂進、關銀屏
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花席感覺這可能是擊其惰歸的功勞大一些 , 7次擊其惰歸打出15000傷害 , 法正5次料事如神只打出1900傷害 。
重點:
于禁+藤甲兵可以減少負面帶來的不良效果 , 雖然敵人傷害增加了 , 但在藤甲兵的免傷下又降低了 。
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2:吳弓
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設計不合理?于禁、樂進、關銀屏
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于禁打出6次持軍毅重 , 感覺正常不會發動6次 , 能發動2-3次就可以了 。
如果是關銀屏 , 發動6次戰法簡直是太簡單了 , 畢竟60%的發動率 , 發動8次花席都見過 , 直接打出20000傷害 。
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3:蜀弓
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設計不合理?于禁、樂進、關銀屏
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這里的于禁打出2次持軍毅重 , 但是傷害5900還不錯 , 這才是正常的水平 , 一場戰斗觸發2-3次戰法 。
從戰報來說 , 他這個玩法確實不錯 , 通過法正和藤甲兵的減傷效果 , 達到減少于禁負面的效果 , 不過花席看完他的戰法后 , 第一時間想到的是樂進 , 因為剛勇無前和擊其惰歸這兩個戰法給樂進效果肯定更好 。
法正:杯蛇鬼車+風聲鶴唳

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