云圖計劃:函數卡與芯片提升自由度,roguelike模式創造無限可能

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今天筆者說一個在《少女前線:云圖計劃》中無人留意的小細節 , 就是戰斗中用雙指滑動是可以左右旋轉 , 放大視角的 。
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這款游戲以肉鴿+自走棋玩法為主 , 奠定了其玩起來需要的時間不少 , 但在游戲中也對自動化進行了一定的比較優秀的處理 。 在游戲性上來說 , 肉鴿本就代表著無限的可能 , 加上對于函數卡和芯片的組合 , 使得游戲的豐富度 , 或者說是自由度 , 比較大 。
音效上打擊感不錯 , 但是一開始畫質開滿讓我覺得有點……光污染 , 就是說 , 有點過于絢麗 , 導致目不暇接 , 看不清每一根彈道來自于我的哪位得力干員 。 關于人物的立繪 , 畫得普遍都挺賽博朋克hhh , 但是也讓我確認了我還挺喜歡獸耳偏福瑞這一點hhh好消息是半年左右玩下來我沒有爬墻 。
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在資源的白給上來說 , 還算良心吧……在抽卡方面有大小保底的數量;在升級的所有物資上都還沒出現一定要靠鈔能力才能獲得的物品 。 總體來說 , 是一款不錯的用來消磨時間的游戲 , 但是鑒于里面沒有留戀的老婆和接下來我可能不太有時間玩游戲 , 就此別過吧hhh咸魚游戲 , 玩得還是比較開心的 。
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這次活動都挺難的然后我想著去排行榜參考一下陣容結果全是12w的通關 , 我5.6w剛達標都打不過 , 看著別人12w小萌新過了心里多少還是有些落差吧 。 希望官方能稍微重視一下 , 不然通關陣容一點意義都沒有 。
希望可以對新人友好一點 , 這類游戲我玩過很多 , 大多數前期是不會讓新手體力不夠這種情況出現的 。 希望這盤游戲以后也能一樣 , 另外一個就是活動 , 新手根本沒法打 , 頂多打下前面兩關 。
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我認為可以適當調節一下關卡的數量和獎勵 , 前期新手的體力和角色都不行而且前期關卡對新手來說也有難度每次都需要支援的 , 但是這里面支援次數受限 , 拿不到獎勵 , 更沒有角色 , 這會使前期變得很漫長 。
體力的消耗也有問題我感覺 , 有一次我打通關了 , 發現體力不夠 , 領不了獎勵 , 這就很尷尬 , 希望能在體力消耗上改動一下 。
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眾所周知 , 一個人手機上很可能有不止一款游戲 , 那么在學習時間不夠的時候 , 就會進行不可避免的取舍 。 我玩游戲必氪金 , 基本或多或少都有點“沉沒成本” 。 但是都上大學兩年多了 , 再不學習的話容易沒命氪 。
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云圖就是這樣一款游戲 , 時間夠的話打很久也不膩;時間一旦不夠 , 就很容易棄坑跑路 。 缺乏一種能長期牢固地吸引玩家的玩法也好、氛圍也罷 , 總之就是不容易干掉手機上留存的其他二游 。
希望在我下一次又雙叒叕回坑前 , 能做到比現在更好 。
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