《刺客信條Rift》巴辛姆主角 地圖線性規模小 回歸潛行隱匿玩法( 二 )


《刺客信條Rift》巴辛姆主角 地圖線性規模小 回歸潛行隱匿玩法
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巴格達城市細節
當時的巴格達已經是一個擁有大量人口的大城市 , 而城市正是《刺客信條》所需要的 。 如果育碧再繼續減少城市的存在 , 增加多個區域地圖 , 讓Rift成為“較小的開放世界RPG”版英靈殿 , 可能會讓玩家感到厭倦 。 畢竟提起育碧除了想到“土豆” , 還會有游戲性相關的“罐頭”、“公式化”等詞語 。 豐富城市細節 , 別讓世界那么空虛 , 是目前育碧應該改進的方向 。
《刺客信條Rift》巴辛姆主角 地圖線性規模小 回歸潛行隱匿玩法
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《刺客信條Rift》巴辛姆主角 地圖線性規模小 回歸潛行隱匿玩法】育碧可以將故事、跑酷和暗殺引向一個經典的方向 , 同時仍有驚喜和創新 。 如果在滿足市場需求的同時又能發揮這個IP的特色 , 就看育碧的實際操作了 。 雖然感覺《刺客信條:裂痕》可能會雷 , 但...就當是《刺客信條:無限》前的開胃小菜吧 。 好吃了自然欣喜 , 難吃也不必太失望 。

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