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顯卡對從業者來說是剛需 , 但是豐田只是傘兵的剛需 。 如果拿下3050 , 性能會不會不夠 。 3050開賣了 , 某東2599 , 性價比不錯了 。 雖然比首發價還是高了 , 但是這卡用的是PCI-Ex8的帶寬 。 帶寬和容量有什么關系…顯存帶寬高的好處是顯卡核心從顯存讀數據更快 , 但是顯存容量不足 , 該放顯存的數據沒地方放還得從內存里拿 , 內存又跟不上顯存速度 , 照樣拖慢 。 我把鐳7換成6900XT從HBM2變成GDDR6 , 帶寬掉了一倍多 , 打游戲占用顯存還是一致的 , 什么時候帶寬能當容量用了 。
之前3090開4k都卡 , 后面發現4k要關抗鋸齒 , 關了畫面沒啥變化 , 但是幀數暴漲 , 貌似并不是所有素材都存放在顯存中吧 , 顯存加載后由GPU渲染 , 然后顯存就清空給下一部分素材留位置 , 跑車跑得快 , 多拉幾次 , 比貨車拉的多 , 我是這么理解的 。 在PCI-E3.0接口下有10%左右的性能損失 。 mx450就別拿出來了 , 只不過是輕薄本通用顯卡而已 , 圖上都是游戲顯卡 。 6600的售價格對標3060 , 但性能差很多 , 現在3060比6600XT都貴 。
肯定是N卡優先 , A卡現在還是不太行 。 6600XT性能介于1080Ti與Titan X之間 。 240到360也看的出來的 , 并且流暢到我都不會拉槍定位了 。 甚至發現原來人物動作有這么多瑕疵 , 根本不真實 。 你用3090跑一跑試一試 , 看看同等效果是不是顯存占用超過10g了 。 只不過現在游戲優化好 , 不會直接給顯存爆掉而已 。 就是說60和80 , 兩者的內存質量不一樣 , 80的10GB內存是高級內存 , 60的12GB是低級內存 , 相比之下 , 80的容量依舊是高于60的?自從我上了VR , 管他3080怎么宣傳怎么炒 , 6800XT的16G顯存就是香 。 500%單眼分辨率玩半衰期艾力克斯 , 16G剛剛好 。
同樣的工程文件 , 3080渲染出來只需要5分鐘 , 1060需要30分鐘 。 因為3070ti和3080ti出了 , 這兩個顯卡證明3070和3070ti差不多 , 3070ti和3080差不多 。 3080和3080ti差不多 , 3080ti和3090差不多 , 將來還會有和3090差不多的3090ti , 還會有和3090ti差不多的4090 。 因為游戲優化不好4090組sli也沒什么性能提升 , 因此未來幾年內核顯和頂級sli顯卡都不會有太大差距 。
mx150和3090的游戲體驗確實是一樣的 , 沒差 。 MX150和1030差不多 , 1030和MX350差不多 , MX350和1050差不多 。 那就1050ti和1063差不多 , 1063和1065差不多 。 1065和1066差不多 。 cpu的溢價并不算高 。 雖然是沙子你要考慮人力成本 , 1030和1050差距非常大 , 1650和1660差距非常大 , 非常大 。 1050是能玩的最低門檻 , 1660是爽玩的最低門檻 。 1060 super最高畫質英雄聯盟無壓力 , 中等畫質的戰神4也毫無壓力 。 夠用 , 對于我這種普通人來講 , 新品一般都不去想 。
【顯卡|同樣的工程文件,3080渲染出來只需要5分鐘,1060需要30分鐘】
普及的東西才是好東西 。 等AMD就對了 , 到時AMD差不錯但是便宜 , N卡也降價;AMD強也便宜 , N卡30系S就出來了 。 AMD差多了 , N卡就更難買了 , 不如買AMDYES 。 真正搞計算不用3080 , 服務器上一般都是P40/V100這種卡 。 我從出廠等等到vg56 , 接著等到1799的5700沒入手 , 現在一直在等下個月AMD發布會 。 我1066再戰三年不是問題 , 等a家都能超2080ti的時候 。
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