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1、首先,奇遇比天朝還天朝的特性,踩蠻營就像踩村莊,機(jī)率無條件尤里卡,那就是科技政策快 。阿美除了達(dá)成條件之外,還能踩蠻營無條件獲得 。天朝可是達(dá)成條件才多那10% 。完爆天朝 。機(jī)率就得到一文物 , 那就是文化加成快,若爆發(fā)個遺物,前期快了人家三十回合都不止 。機(jī)率得到更多金錢,那就是用來買戰(zhàn)車等 。
2、然后,設(shè)定時間越長,此特性就越BUG 。換句話說,馬拉松的時間設(shè)置時,大家回合時間都拉長了,但蠻營是看大陸區(qū)的多少來重生,在大家拉長生產(chǎn)的回合數(shù)里,阿美踩營的更多次數(shù)得到的利益是最大的 。
3、然后,史詩任務(wù),朋友共享經(jīng)驗,升級快 。城邦在清蠻的時,你都沒看到附近有敵人,就能見經(jīng)驗在上漲了 。升到2級以后此特性明顯比別人快很多 。升級快,除了攻高 , 有時還因升級救一命 。改良設(shè)施,目前總體都很弱,不單單是天朝的長城,大家都差不多 , 除非在沙漠,基本不會浪費建在地塊的東西 。
4、然后,史詩任務(wù)朋友共享經(jīng)驗 , 升級快 。城邦在清蠻的時,你都沒看到附近有敵人 , 就能見經(jīng)驗在上漲了 。升到2級以后此特性明顯比別人快很多 。升級快,除了攻高 , 有時還因升級救一命,目前總體都很弱 , 不單單是天朝的長城,大家都差不多 , 除非在沙漠,基本不會浪費建在地塊的東西 。特色兵種 , 極其強(qiáng)大的戰(zhàn)車,高達(dá)30力 , 平地移動還是4格 。前期無條件就能生產(chǎn),沒有維護(hù)費 。單機(jī)游戲,30力可清蠻、可速推 。聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),高攻與高機(jī)動,真實的玩家,也得被牽制窩在家里不敢走遠(yuǎn) 。用阿美的玩家絕對是最危險的鄰居 。
5、然后 , 早期的戰(zhàn)車,早期速推,達(dá)成統(tǒng)治勝利,占據(jù)先天優(yōu)勢 。同時也為文化等勝利方式開路 。奇遇的特性,更讓阿美在科技勝利、文化勝利的潛在大BOSS 。即使你不想前期太野蠻 , 戰(zhàn)車與特性也可以守家 。玩玩種田勝利,文化勝利,當(dāng)然你也可以放飛船 。開局走法:不推薦奇跡/奇觀:空中花園 。因不走宗教勝利,巨石陣就不用了 。難度下,搶來發(fā)教也可以 。發(fā)了教建議拿圣光,加偉人點數(shù) 。若附近領(lǐng)地有沙漠,科技線搶佩特拉,這時改良設(shè)備美得不敢看 。
【文明6蘇美爾適合什么勝利 文明6蘇美爾攻略】6、最后 , 是奇遇、神塔、佩特拉,瓶子美得不敢看 。科技線誰能比,沙漠的平地,不能種田,什么都干不了只能建城區(qū) 。這時改良建筑才有點用途 。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起來是美得不可方物:阿美因此得名,推薦給新人決定之后方向 , 城區(qū)的建筑不是所有都造,走文化勝利,速清掉鄰居,若本大陸區(qū)域安全時圣壇、工業(yè)都可以不用了 。留下來,將來做國家公園 。國家公園:魅力高的,3格以上的連在一起未開發(fā)區(qū)域可作國家公園,在放城與規(guī)劃建城區(qū)的時候要有遠(yuǎn)見 。
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