口碑|《刀劍神域》迎來10周年:它是如何從口碑佳作,逐步走向平庸的?

01.“這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的”在一個架空的2022年,人類實現了現實世界和假象空間的融合,一款名為《Sword Art Online》的虛擬實境mmoRPG誕生。
限量一萬份的名額在發售當天的短時間內便被搶購一空,獲得游戲資格的這一萬名玩家,也得以進入“艾恩葛朗特”,體驗充滿想象力和異域風情的游戲世界。

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然而,當玩家們進入游戲后,卻驚奇地發現自己無法順利登出游戲。本以為這只是一個很快就能修復好的bug,但此時游戲的制作人茅場晶彥現身解釋:
玩家現實世界的身體和游戲當中的生命相連,一旦玩家的HP歸零,現實也會死亡,要想脫離游戲的唯一方法,便是達到艾恩葛朗特的100層,并擊敗最終boss。
自此,被困的一萬名玩家,開始了賭上生命的冒險,《刀劍神域》的篇章也就此打開。

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動畫開播將近十年來,《刀劍神域》系列就借著充滿科技感的設定和跌宕起伏的劇情,在世界范圍內引起熱烈的反響。
借著動畫的成功,原作小說的銷量也突破了一個新的高度,截至2020年4月,小說系列的全球銷量已經突破2600萬冊,可謂是輕小說界的頂流之一。
當然,除了原作小說和三季動畫以外,《刀劍神域》也推出劇場版、外傳小說和動畫(GGO)、漫畫、網飛真人劇和游戲等一系列衍生作品,不斷擴充這個充滿魅力的假想世界。

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而到了今年的10月30日,劇場版《刀劍神域:進擊篇 無星夜的詠嘆調》也在日本公映,故事講從亞絲娜的視角挖掘從艾恩葛朗特第一層到通關的軌跡。
影片上映后,官方也宣布了下一部劇場版續作的動向,暫名《刀劍神域:進擊篇 幽冥暗的詼諧曲》,預計2022年上映---而本作也將是TV動畫開播十周年的獻禮。

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在不少粉絲看來,《無星夜的詠嘆調》不僅是對SAO篇章的補充,更是救系列于水火之中。
這些年來《刀劍神域》雖有不斷有新作推出,但作品口碑卻在國內呈不穩定的趨勢,動畫第三季更是慘遭滑鐵盧。
探其原因,正是因為粉絲們反感當中的某些劇情。

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02.從輝煌到失望2001年秋天,作者川原礫本想向電擊文庫的第九屆“電擊游戲小說大獎”投稿自己的長篇小說《刀劍神域》,但由于頁數超過了當時的120頁上限,不得不將放棄參賽,將連載的陣地轉向自己的個人網站。

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經過一段時間的連載,《刀神劍域》獲得了熱烈的反響,為了滿足讀者們的期待,川原礫又連載了后續的篇章。
直至2008年,電擊文庫的編輯三木一馬看上了這位剛成為商業作家的新人(該年川原礫正為連載《加速世界》做準備),于是提議將《刀劍神域》也一同出版。
自此文庫版《刀劍神域》正式發售,成為電擊文庫的一棵搖錢樹。

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商業上的成功也為動畫化提供了前提,2012年,《刀劍神域》動畫正式開播,講述了以桐人和亞絲娜為中心的玩家們,為存活并成功離開游戲而攻略艾恩葛朗特各層boss的故事。

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