口碑|《刀劍神域》迎來10周年:它是如何從口碑佳作,逐步走向平庸的?( 四 )


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出色的角色塑造和充滿無限可能的VR+醫療,同樣讓《刀劍神域》這一系列作品得到圈內人的一致好評。
人氣的不斷攀升也讓《刀劍神域》推出了劇場版《序列之爭》,同時也為原作中最重要的篇章UW篇埋下動畫化的伏筆。

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UW作為《刀劍神域》中篇幅最長的篇章,作者塑造了一個復雜而宏大的世界觀。在原作小說中,就有大量的對話和心理描寫對世界中的各種設定進行說明;當這部分被改編成動畫后,無可避免得陷入枯燥的對話當中。

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而為了塑造眾多的新角色,作者同樣用大量篇幅去展開支線,導致了主線進度緩慢,觀眾的耐心不斷被消磨,情緒最終在兩段暴力壓迫的劇情中爆發出來。
在第10集中,有兩位貴族試圖威脅主角方的桐人和優吉歐的女侍從,但由于劇情設定,首先趕到的優吉歐未能第一時間做出反抗,導致兩位女侍從被欺負。

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盡管最后,施暴的兩位貴族被桐人和優吉歐砍至一死一傷,兩位女侍從成功得救,但又因為兩人違反了設定中的禁書目錄,反倒是因罪被捕。

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而在“終章”里,桐人的表妹直葉(莉法)為協助亞絲娜,冒險潛入了UW中,卻在掌握神級賬號的情況下,被敵方角色用觸手欺負;而更令觀眾嘆為觀止的是,這段謎之劇情演了足足有八分鐘(盡顯制作人的惡趣味)。

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其實在前兩季中也有類似的橋段,如第一季的后半部分,須鄉伸之除了囚禁玩家,對其進行不合法、不人道的腦部實驗外,還在桐人面前企圖侵犯亞絲娜;
第二季中,主要角色詩乃同樣是在現實世界中差點遭受新川恭二的欺負。

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但由于觀眾對角色行為的容忍度往往與作品本身的質量掛鉤,前兩季優秀的改編和角色塑造讓觀眾依舊能對《刀劍》這一IP給出好的評價;且欺負女角色的反派角色,也均被主角方(桐人)擊退并受到應有的懲罰。

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可以看出,川原礫之所以會設置類似的欺負劇情,一方面是想滿足自己的某種惡趣味,另一方面則是調動觀眾的氣憤情緒,以讓主角合情合理的去展現自己正義、勇敢的一面,為觀眾解氣。

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只是第三季在本就不滿意的表現中,再次搬出了類似對劇情的推動意義不大的劇情,反倒是徹底激怒了觀眾。
如果僅是為了塑造兩個自尊心強、內心丑惡的角色,大可借助類似于決斗的劇情進行描寫,只可惜川原礫就偏走歪道,最終導致《刀劍神域》第三季的口碑崩塌。

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