口碑|《刀劍神域》迎來10周年:它是如何從口碑佳作,逐步走向平庸的?( 二 )


和普通玩家不同的是,桐人是一位“封測玩家”,也就是參與過封測,提前得知游戲關卡的玩家。
這一群體的優勢便在于,在這場關乎性命的游戲里,他們知道部分關卡的難度,能夠提前做出相應的攻略,最大限度地降低風險。

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然而在一些普通玩家看來,封測玩家提前預知boss的攻擊模式卻沒有告知其他玩家,導致攻略過程中出現了傷亡,是一種“自私”、“傲慢”的行為。
因此這一想法也激化了普通玩家和封測玩家之間的矛盾,前者任務后者應該承擔起責任,確保傷亡降到最低。

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(看來即便是無需鍵盤操作,“鍵盤俠”也是無處不在)
這樣強行為封測玩家施加壓力的行為,讓桐人預想到未來兩方玩家間的矛盾會愈發激烈,為了能讓更多的封測玩家能夠避免承擔不必要的責任,桐人決定以“封弊者”自居,稱當時的封測玩家由于對系統一無所知,攻略過程反而困難重重,而自己則通過作弊得知了更多不為人知的情報。

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口碑|《刀劍神域》迎來10周年:它是如何從口碑佳作,逐步走向平庸的?】事實上,桐人和封測玩家一樣,僅僅只是得知少部分boss的攻擊模式,但為了將矛盾全都集中在自己身上,以保護其他封測玩家,才謊稱自己通過作弊,自此一直單獨攻略。

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然而作為一個MMORPG,個人得知的情報再多、能力再強,也難以和團隊競爭,在單獨攻略的過程中,桐人也愈發疲憊,直到他結識一群善解人意且有趣的人組成的工會---月夜黑貓團。
內心深處渴望同伴的桐人決定隱瞞自己“封弊者”的身份和等級,成為了工會的一員。

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桐人的加入讓這個工會快速成長,遙遙領先于其他工會,開始攻略未知領域。
然而在27層中,他們不慎落入boss的陷阱,無法正常轉移,而除了桐人以外,其他成員都難以招架怪物猛烈的攻擊,HP紛紛歸零,唯有桐人獨自存活并戰勝了boss。

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在經歷了這一事后,桐人自此封閉了自己的內心,不再與任何人結隊,只是獨自攻略,直至遇到亞絲娜,才逐漸解開心結。

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由于篇幅原因,原作小說和動畫都沒有詳細講述玩家們攻略每一層的過程,小說僅用兩卷的長度便講完了艾恩葛朗特的篇章,動畫也是用14集完成了改編。

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盡管跳躍式的講述讓觀眾產生了斷層,時常覺得自己少看“億”集,但這絲毫沒有忽略對人物形象的塑造。
除了貫穿整個艾恩葛朗特的桐人和亞絲娜,動畫也分別用不同集的篇章塑造了結衣、西莉卡、利茲貝特、克萊因等角色。

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最終,桐人看穿了茅場晶彥在游戲中的身份,向其發出挑戰后并贏得比賽,提前完成了攻略,解放存活的玩家。

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