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原神:甘雨退環(huán)境了?從一箭6w提升到10w,為何還被部分玩家嫌棄

在原神版本更新過程中 , 隨著新的環(huán)境出現(xiàn)新角色也在持續(xù)出現(xiàn) , 強勢的角色會在一些限制或者強度對比下 , 被認為無法適應(yīng)環(huán)境而淘汰 , 最有說服力的就是如今迪盧克的處境 。 許多老玩家應(yīng)該還記得 , 迪盧克從開服就一直很強 , 搭配一把五星雙手劍狼末是許多人的夢想 , 然而就如今這個環(huán)境來看 , 曾經(jīng)看起來很夸張的傷害數(shù)字 , 已經(jīng)顯得沒有任何沖擊力了 , 出場率也越來越低 。
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官方應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了這個問題 , 近幾個版本的角色強度有一些調(diào)整 , 但依舊沒有解決新角色越來越強的問題 , 因此“提瓦特兩大定律”出現(xiàn)了 , 分別是:抽新不抽舊和流水的主C鐵打的輔助 。 意思是反正新角色更強 , 與其消耗原石給那些老版本可能被淘汰的角色 , 不如等新版本更強勢的 , 且相比主C而言 , 有增傷、減抗和強控的輔助 , 會更值得消耗原石 , 因為他們很難被環(huán)境給淘汰 。
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雖然話是這么說 , 但是跟隨劇情出現(xiàn)的每一個角色 , 都有精心設(shè)計專屬的故事和人設(shè) , 這不是所謂強度可以相比的 , 因此即使不斷有人苦口婆心的念叨兩大定律 , 但很多玩家依舊會抽老角色 。 2.4版本更新后上架了新角色申鶴 , 還復(fù)刻了玩家們期待已久的魈、鐘離和甘雨 , 從卡池的成績來看 , 雖然所謂兩大定律有一定道理 , 但相比對角色的喜愛而言 , 強度問題也是可以忽略不計的 。
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隨著玩家們游戲時間增加 , 獲得了更厲害的圣遺物 , 有甘雨的玩家曾經(jīng)因為能打出6w的普攻傷害而激動 , 如今傷害已經(jīng)突破10w , 卻出現(xiàn)了認為甘雨退環(huán)境的說法 , 不少玩家抽到有些后悔 。 其實大可不必如此 , 從目前游戲環(huán)境來看 , 甘雨還遠沒有到退環(huán)境的地步 , 況且她的專武還沒有上線 , 后續(xù)還有變得更強的機會 , 圣遺物和各種輔助角色 , 也能對她進行比較可觀的強度提升 。
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當(dāng)然 , 讓玩家們產(chǎn)生老角色退環(huán)境的說法 , 也不能說想錯了 , 畢竟迪盧克的遭遇已經(jīng)說明 , 在如今傷害數(shù)據(jù)越來越膨脹的情況下 , 許多角色的確存在傷害不夠看的情況 , 但依舊不至于退環(huán)境 。 從目前游戲的設(shè)定來看 , 許多角色的傷害屬于超標(biāo)的狀態(tài) , 練度夠高的情況下即使是每周一次的副本 , 也能在極短時間之內(nèi)成功通關(guān) , 這讓玩家們體會秒殺的快樂時 , 喪失的卻是操作的樂趣 。
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要知道剛開服的時候 , 許多玩家面對北風(fēng)狼王的時候 , 都會感覺有一定的壓力 , 打不過還需要找朋友幫忙 , F4機器人的強度也曾經(jīng)讓許多玩家感受到挑戰(zhàn) , 然而現(xiàn)在幾乎什么都是秒殺 。 這導(dǎo)致的結(jié)果就是 , 每次版本更新之后 , 玩家們依靠高練度的角色 , 可以快速的探索所有新內(nèi)容 , 除了一些需要解密動腦的地方 , 基本不會遇到任何挑戰(zhàn) , 完全是一種開修改器玩單機游戲的感覺了 。
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原神:甘雨退環(huán)境了?從一箭6w提升到10w,為何還被部分玩家嫌棄】有的玩家覺得原神無聊的原因 , 其實就與現(xiàn)在的強度問題有關(guān) , 有了那些傷害超標(biāo)的角色 , 萌新玩家也很難再體會到那種探索和挑戰(zhàn)成功之后的成就感 , 自然也少了完成挑戰(zhàn)的激動 。 記得很多朋友說過 , 用優(yōu)菈時挑戰(zhàn)BOSS , 那些實力不濟的BOSS甚至撐不到她的大招結(jié)束 , 由此可見真正的問題并非甘雨退環(huán)境了 , 而是部分角色對游戲環(huán)境造成太大的破壞 , 甘雨面臨的主要問題在于移動設(shè)備操作不方便 , 她不那么夸張的強度反而更合理 。

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