原神:國外的銷冠,受到《原神》的推動!這樣的外媒評價很不一般
看了一組數據 , 挺有意思 , 仍是預報 。
美國的玩家論壇或者是游戲圈的評價 , 動作手游類成為排行年度銷冠 , 幾乎完全是受《原神》的推動 , 起碼不少的美媒是這樣認為的 。

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【原神:國外的銷冠,受到《原神》的推動!這樣的外媒評價很不一般】前兩天 , Intelligence的預報——原神 , 該游戲2021年期間在美國累計創收4.063億美元 , 美服游戲收入排行第一 。
這不是2022年 , 媒體第一次報道 。
但 , “玩家消費最多的是開放世界冒險類動作游戲”是今年的首次總結 。
收入、游戲類排名 , 國外兩面對比 , 對國產游戲來說 , 何嘗不是一次贊譽或認同 。

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一個月不到 , 原神在全球的表現 , 已經進行了兩次的報道 , 玩家自然很高興 。
有人就說 , 從收入數字上 , 原神也改變了國外游戲行業內的競爭 , 開放世界類冒險游戲是大勢所趨 。 往后只會越發的多 。
還有人說 , 從數據看表象 , 原神正在火遍全球 。
火遍全球 , 不是我們說的 , 是廠商或媒體媒說的 。

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上周 , 英偉達官方日推就發這樣的推文 , 原話有指:在旗下云端游戲服務GeForceNOW支持如今火遍全球的《原神》 。
大家可以看一下 , 這是官方推特的措辭 。
其意義也深遠 。
英偉達要與原神合作 , MHY與其有規劃 。
從手游年度銷冠和美國的數據預計上 , 我們能知道MHY已經有底氣 , 敢于把《云·原神》推向全球市場 , 雙方都是奔著把云-原神覆蓋到全球去的 。
這樣的底氣 , 顯然來源于產品本身優異的市場表現和反饋了 。

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另一邊 , 美國的游戲廠商其實也很焦慮 。
原神成為美國年度銷冠 , 手游賽道已呈白熱化 , 北美地區的玩家能接受原神這類風格的游戲 , 說明原神已經具備了國際競爭力 , 但那邊的部分廠商仍在觀望階段(受個別因素所限) , 你說他們急不急?
僅2021年 , 原神全球收入就超過300億 , 所以合作要走 , 更要快 。
畢竟 , 機遇與紅利錯過了 , 就不知道下一個周期是什么時候了 。

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原神已經是“發售首年賺錢最多的游戲”了 , 在美國手機端有這個成績非常正常 。 但美國的3A游戲很強大是不爭的事實 , 賽道競爭依舊激烈 。 起碼國外玩家來說 , “游戲重質與名 , 輕流水”是默認成規 , 因此 , 原神也遭到了很多非議 。
尤其是國外一些主機端玩家 , 仍認為中國游戲難登大雅之堂 , 盡管原神流水很漂亮 , 但領域多平臺質量對比 , 主機端細節與內容仍有差距與碑譽 。
但想了一下 。
通過1月下旬年度銷冠的數據報道 , 游戲不同領域比較 , 不可能一直都是固定一方的勝利 。

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所以 , 每一次對峙 , 都是一次進步;每一次進步 , 都是一個后者居上的見證 。
只要不忘初心 , 不原地踏步 。
最后 , 也反問回來 , 你們怎么看原神成為美國年度銷冠這一件事?
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