戰略點懸賞機制到底有沒有問題

“小哥哥 , 小哥哥 , 我想請問一下 , 為什么經濟領先就有優勢呢?”
戰略點懸賞機制到底有沒有問題】這句《陪你到世界之巔》的臺詞以前會被大家用于調侃那些看不懂比賽的“云玩家”或者比賽被翻盤的戰隊 , 但在近幾天里 , 它被大家用作反諷 , 指向的是戰略點懸賞機制 。
一支隊伍明顯落后于對方時 , 地圖會出現雙方可見的為劣勢方提供懸賞的戰略點 , 當劣勢方拿下這一戰略點 , 懸賞就會平分給五位選手 。 這是去年11月18日英雄聯盟11.23版本更新帶來的新機制 , 將近兩個月的時間里并未引起大家的討論 , 直到LPL春季賽第六天LNGvsRA的第三局比賽后 。
戰略點懸賞機制到底有沒有問題
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這場比賽進行到14分20秒 , 戰略點懸賞出現在地圖上 , 此時RA經濟領先四千 , 到了27分10秒 , 雙方經濟差只剩一千多 , 戰略點懸賞才逐漸消失 。 而在EDG與TT的第二局比賽中 , 戰略點懸賞卻出現在雙方經濟差達到七千的時候 。
戰略點懸賞究竟如何觸發 , 成為大家討論的焦點 。
戰略點懸賞機制到底有沒有問題
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11.23版本的公告只提到戰略點懸賞基于經驗值差距、金幣差距、巨龍差距以及防御塔差距四個因子 , 并未給出明確的計算公式 。 大家猜測LNG下路不吃經濟而全給中上 , 對位經濟差拉大 , 才使戰略點懸賞早早出現 , 甚至部分觀眾做起了分析師的活兒 , 通過統計各場比賽的數據來計算四個因子的權重 。
戰略點懸賞機制到底有沒有問題
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在社區評論里 , 大家討論的不只是觸發戰略點懸賞條件的不明確 , 還有這一機制對于比賽優劣勢判斷的不準確 。
除了這四個因子 , 陣容選擇同樣會影響比賽局勢 。 英雄聯盟比賽有前期陣容與后期陣容之分 , 前期陣容在前期表現強勢而在后期傷害不足 , 后期陣容會在前期做出兵線、巨龍以及防御塔的讓步是很自然的戰略決策 。
陣容選擇不被機制考慮在內 , 前期陣容就要承擔更高的風險 , 而后期發力的陣容將能更容易地抹平前期必要讓步造成的劣勢 。 除非戰隊有自信能夠快速終結比賽 , 否則拖后期才是最優方案 。
一旦雙方都選出后期陣容 , 往往就會避免前期交戰 , 在大家看來 , 缺少碰撞的比賽顯得極為無聊 , 只有那最后幾十秒的懸念而已 。
戰略點懸賞機制到底有沒有問題
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本賽季確實有更多的后期英雄成為比賽的主流選擇 , 有些觀眾開始把觀賽體驗變差直接歸結于戰略點懸賞機制 。 對于商業化的競技賽事來說 , 觀賽體驗變差是相當致命的事情 。
戰略點懸賞機制到底有沒有問題
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其實 , 戰略點懸賞機制應該喊冤 , 從LNGvsRA的第三局比賽可以看到 , 戰略點懸賞帶來了1650的補償 , 平分給五個人只有330 , 還不夠一把長劍的價格 , 并不足以左右陣容選擇 。 這很大程度是裝備調整導致的 , 而不完全是戰略點懸賞機制 。
但無論是裝備調整還是戰略點懸賞機制 , 最后發揮的作用以及問題起因都是相同的 。
戰略點懸賞機制到底有沒有問題
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早在兩個月前 , 裝備調整與戰略點懸賞機制就出現在游戲內 , 相較于賽場上的爭議 , 玩家對它們并沒有明顯的反對聲 。
有些玩家會覺得戰略點懸賞機制毫無存在感 , 有些玩家還會喜歡這一機制 , 尤其是遇到“孤兒”隊友狂送對方人頭時 , 通過戰略點懸賞 , 他們能夠回到不那么劣勢的局面 , 獲得更好的游戲體驗 。 哪怕有些玩家不喜歡這一機制 , 也不能否認它至少給大家帶來了些許新鮮感 。

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