戰略點懸賞機制到底有沒有問題( 二 )
新增的破碎王后之冕、公理圓弧等裝備也是如此 。 玩家需要保持新鮮感 , 游戲就要頻繁地更新;玩家需要更有趣的玩法 , 游戲則要創造新的裝備與機制 。

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然而 , 游戲與比賽是兩回事 。 在游戲內 , 隨機排到的玩家組成一隊 , 各選各的英雄且不交流 。 在比賽里 , 選手是固定的組合 , 會盡可能地做出最佳的英雄搭配和戰略決策 。
可以說 , 游戲的隨機性能給玩家帶來快感 , 比賽卻是減少隨機性、追求確定性的過程 。
作為游戲玩法的戰略點懸賞機制保持神秘沒有什么不好 , 作為比賽規則的戰略點懸賞機制卻應該明確公開 , 大家就應該知道戰略點懸賞是如何觸發的 。

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盡管觸發戰略點懸賞條件沒有公開是對所有戰隊的不公開 , 或許原來的打法風格會有影響 , 所有戰隊還是站在同一起跑線 , 誰能更快地摸清規律與算法 , 誰就能擁有更多主動權 , 但公開的比賽規則不僅意味著公平性的驗證 , 很重要的還有合理性的驗證 。

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我們可能隔個四年才在奧運會看個體育比賽 , 但只要四年前或者八年前、十二年前了解規則 , 現在我們依然能夠看懂 。
你還記得四年前、八年前的英雄聯盟比賽是什么樣的嗎?
如果四年沒玩英雄聯盟 , 也沒看英雄聯盟比賽 , 現在你還能看懂嗎?
這些改動到底有什么意義?
對于比賽來說 , 規則修改應該是有足夠驗證支持的合理修改 , 否則頻繁修改只會使比賽難以得到長時間的廣泛認同 。 兩回事共用一套邏輯 , 或許才是戰略點懸賞機制背后的問題起因 。
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