還有提升糧食產量的木系種地高手

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上面的助農是木系默認擁有的公務能力,而下面的扶農,則是通過木系人物隨機出的農民稱謂解鎖的 。
不過糧食產量這東西靠木系一直種地是不靠譜的,種地差事只是前期救急使用,后面還要把差事欄空出來給其他差事,比如稍后我們要談的反腐先鋒
接下來,既然我們必須解決糧食問題,而在前期發展農業的話,那么我們就來看看可以輔助這條線路的幾個改革吧 。
2、建立基礎農業時的改革路線推薦
改革樹在漢廷的這些勢力里都是一樣的,隔壁黃巾軍我沒研究過就不提了 。
下面我會展示在開局時適合點出的小農改革:

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這是左下方的木系改革區域,箭頭標出了的是前期農業提產比較重要的改革 。
左下單支的是解鎖四級拓土建筑,中間紅色從左往右是及解鎖四級官府支持,增加25%糧食產量和增加15%農業收入 。
上面的藍色是增加漁業糧食產量,港口多的開局可以考慮 。
下面的綠色是進一步提升糧食生產,沒有必要在前期點,在中期選擇建設高級農業收入省份時再考慮點出 。
為什么我一定要省出這個改革呢?因為點完必要的四個紅色以后游戲已經經過了三四十回合了,我們就已經有足夠的糧食基礎了,接下來要在已有的基礎上提升收入,而不是繼續提高產糧 。
這時,我們要轉到另一條新線路上去了,就是右上角的土系改革序列 。

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就是這條土系線路,從下到上分別是農業收入15%,全部收入10%,工業收入15%,已及最上面那個工業收入15%以及絲綢和香藥40% 。
絲綢和香藥先不提,在我們前四十回合的攻城略地中,雖然沒有造工業建筑,但是礦山和工具鋪什么的總是有幾個的 。這條線的第二個加了全部收入,第三第四個都是提工業產值,非常劃算 。
不過,其實最上面那個不用太著急,因為這時我們的農業建筑基本已經結束了,需要開始轉進另一條線路了 。
當然,如果你出身魚米之鄉,周圍全是魚港和商港,不用種地直接走商業的話,也可以直接從這邊的這一條金系線路開始點起 。

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藍色是商業加成,紫色是工業加成 。雖然很誘人,但是我建議這里直接這樣 。

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直接走紅色的路線,原因是下面這個東西:

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這個改革是同時走兩條線才能點出來的,全部產值15%,非常可觀 。
在點出這個改革的時候,游戲已經接近一百回合了,在此期間,我們不是掛機等改革,城鎮建筑也不可能只用掉兩個格子 。
而在此期間,如果各位主公動作很快,肯定已經打下一大片地盤了 。
同時,城鎮的秩序和腐敗問題也一定開始出現了 。
為此,下面一節我將介紹一下壓制秩序和腐敗的基礎建設 。
3、建設根基的同時壓制秩序和腐敗
首先,秩序這個東西大家都清楚,秩序跌到—100會暴動,同時,這一代秩序還會影響城市的人口,秩序高會增加移民增長,秩序差人口會跑掉 。
而能夠壓制秩序的通用派系建筑有三個,分別是孔廟序列,糧食儲備序列和軍武序列 。
這里,糧食儲備序列是不需要維持費的,不需改革解鎖到3級+6的秩序 。
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