順便來個小tips,董相國沒錢了可以直接用威脅跟別人要錢,而前期錢最多,和你關系最好的是朝廷,所以你懂得 。
二、城市前期發展投資方向
在游戲開局的很長一段時間里,我相信各位主公們一定都曾經和赤字的糧食產量和收入戰斗過吧 。而這一部分,我們將會講解為了解決這一問題而需要建設的建筑系列 。
1、小農建設,糧財兩得
糧食,是這個游戲里很重要的一個數值,這一點在游戲內自帶的信息框里已經說明的很清楚了

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除了上面說的內容,糧食還有一個最關鍵的用途 。

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這是我們城市的主要建筑,決定的建筑槽位 。而從四級主城開始,每升一級都會增加糧食的維護費 。而升級這個建筑的最主要目的,就是開啟更多的建筑槽位,并將城市的建筑升級到更高級的版本,以此來提升我們的聲望和收入 。
然而,并不是每升級一次這個建筑,都會提供一個槽位的 。可以看到,升級到最高級也只有六個槽,所以在開局我們糧食拮據,并且科技不支持將經濟建筑提升到更高等級時,我們只需要四個槽位的五級縣城就足夠了,也能避免浪費糧食 。
至此,我們來理清一下我們投資城鎮建設的第一個小目標,那就是解決糧食生產問題,同時獲得一些額外的收入 。
為了達成這個初步目標,我們將目光放到這兩個建筑序列上 。

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解釋一下,下面的拓土序列,意思就是開荒種地 。

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這是在這條序列里負責提供基礎糧食產量和一點點的基礎農業收入的建筑序列 。這三個建筑是不需要點出任何改革就可以造出來的基礎產值建筑,是我們在前期建設過程中必不可少的建筑 。
在我們有精力開始城市經濟專業化分類之前,這個東西最好每個城來一個,直到你搞出第一個安全的產糧大省之前都要這樣 。
而在這條序列里還有另一條分支:

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簡單明了,賣糧食,換取更多的農業收入 。
然而在前期,我們不需要這個收入 。這個建筑的用途我會在下一個章節的農業大省建筑組合中講解 。
再看看上面那個官府支持序列 。

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這個序列是為之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三級時分為了兩個分支,分別是對糧食產量和農業收入的加成進行專精強化,也是不需要任何改革就能升到3級,也是開局必建的建筑 。
然而這兩條建筑里,我們該走哪條線呢?
各位可以根據該郡國內的村子種類決定 。如果郡國內有畜牧場這類的提升產值的村莊,就走產值專注 。如果是農莊這種提供大量糧食生產的,就走另一條線的專注提升糧產量 。
如果兩個都有怎么辦?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花錢轉換 。
如果都沒有呢?
糧食不夠吃快餓死了,趕緊提產啊!
最后,我們還可以通過這樣進一步提升我們的農業收入 。

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選中一個郡國后,你就可以為這個郡國分配人物執行差事 。
土系的人物初始默認擁有收稅差事,可以提升這個郡國的農業收入,是我們開局最好用的公差御史之一 。
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