疫情中生存
得到短暫的資金后 , Sandbox開始建立特許經營商渠道 , 為市場復蘇做準備 。 但隨著全球疫情升級 , 潛在客戶無法確定未來的經濟和市場形式 , 因此計劃難以推進 。
實際上 , 線下零售店在2020年長期保持關閉 , 即使嘗試恢復營業 , 不久后也因為疫情增長而關閉 , 這意味著Sandbox在這一整年還是幾乎沒有收入 , 機會也越來越少 。
于是 , Sandbox開始不斷優化線下VR門店的商業模式 , 包括全面削減成本、流程深度優化、開發全新的平臺功能、復盤過往的經驗、降低浪費和低效率 , 這也為Sandbox的產品和運營模式帶來挑戰 。
進入2020年底 , Sandbox的債務重組計劃獲得法院批準 , 也說服了房東的支持 , 避免線下門店遭拆除 。 盡管如此 , 這個好消息僅持續勒短暫一段時間 , 因為隨后幾個月便出現了又一次疫情高峰 。 于是 , Sandbox全部門店繼續關閉 , 在節日期間開始營業的希望也破滅了 。
Zhao表示:2020年12月是我生命中特別黑暗的時期 , 直到2021年隨著疫苗出現 , 以及疫情常態化管理 , 我們重新燃起希望 。 為了繼續維持幾個月 , Zhao決定與其他游戲開發商簽訂合作 , 提供外包項目開發 。
轉眼到2021年4月 , Sandbox的所有門店在整整停業一年后 , 才重新恢復營業 。 接著 , Sandbox線下門店開始快速運轉 , 包括營銷、內容開發、產品和運營等等 。 恢復營業后 , Sandbox的收入每周都在增長 , 接下來幾個月內增長了20倍 , 利潤率飆至新高 。
然后 , 房東和運營渠道也開始幫助Sandbox開設更多線下店 , 擴大業務渠道 。 首次實現盈利后 , 于去年11月又完成3700萬美元B輪融資 。
【CES|Sandbox VR創始人自述:線下VR店如何在疫情中幸存】Zhao表示:接下來Sandbox業務將轉向VR游戲發行 , 在此之前還將繼續與IP內容、游戲工作室合作 , 開發線下VR游戲 。 此外 , 還將繼續提升VR視覺效果 , 優化無線VR體驗、虛擬化身系統、跨平臺互操性 , 并在全球范圍繼續開設更多門店 。 參考:Steve Zhao
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