就拿這兩個 UI 舉例來說 , 其實國產 UI 在小部件設計上也分出了兩條岔路 。 其中一條是 MIUI 13 這種 , 就是比較簡單地將一些應用或者系統之中的功能提取和呈現出來 , 以稍大一點的卡片呈現 , 從而打造出了“小部件”的形態 。
大家可以對比一下網易云音樂在 MIUI 13 中新舊兩版小部件的形態 , 就能看出區別來了 。
上面的小部件風格更統一 , 下面的則是直接把歌曲控制提取出來了
【MIUI|2022年了,為什么手機廠商們又開始做小部件?】這種小部件的好處是不會干擾桌面的滑動操作邏輯 , 并且適配起來也比較簡單 , 能迅速地豐富小部件的數量、覆蓋更多的場景;缺點就是缺乏互動 , 來自一個應用的不同功能 , 可能需要多個小組件、占據不少的桌面空間才能呈現出來 。
舉一個小例子來談談這個缺點吧 , MIUI 13 設計的便簽小部件一共有 5 個 , 其中包含了 2 個待辦和 3 個便簽 , 盡管我們可以通過小部件快速標記任務的完成情況 , 但卻不能上下滑動 , 顯現出下方還未完成的任務 , 讓小部件減少了便利性 。
另一方面 , 這兩個功能同樣來源于便簽 APP , 但卻并不能整合在單個小部件里 , 會占據更多的桌面空間 , 這一點也是比較遺憾的 。
當然 , 也得益于這種“更簡單”的操作 , 所以 MIUI 目前的小部件確實非常豐富;而且拋開實用性不談 , 有很大一部分的小部件確實挺有趣 , 比如多達 15 款的個性簽名、39 款的個性時鐘等等 , 對于喜歡在枯燥的系統里找點樂子的朋友來說還是值得一試的 。
相比之下 , OriginOS Ocean 的小部件在互動性上就做得更為出色了 , 雖然局限性也還存在 , 但它起碼有了一部分小部件是支持桌面操作的 , 比如能左右上下滑動查看不同時間段和日期的天氣、能上下滑動查看不同使用狀況的屏幕使用時間管理等等 。
將這種小部件放在桌面 , 的確是能大幅度減少我們進入應用操作的步驟 , 讓這些智能功能變得更加方便快捷 。
有意思的是 , iOS 恰好是介于二者之間、但又能整合功能的設計 。 它在每一個單獨的小組件里都沒有做滑動的設計 , 但為“疊放”卻準備了滑動操作 , 讓由多個“疊放”的小部件能切換出最適合當前場景的那一張 , 減少對桌面空間的占用——如果未來它能在單個小組件里進一步支持側滑的手勢 , 估計實用性還能再上一個層次 。
當然了 , 上面只是簡單地舉舉例子而已 , 現在幾乎每一家廠商都有相似又相異的類“小部件”功能 , 比如華為 HarmonyOS 2 的萬能卡片、OPPO ColorOS 12 的速覽卡片、中興 MyOS 小組件和魅族 Flyme 9 的桌面插件等等 。 它們都有著自己的特色體驗的著重優化點 , 但殊途同歸 , 都是將 APP 內的部分功能以卡片的形式呈現在桌面上 。
講了這些遺憾 , 大家不難看出 , 在現階段 , 哪怕是強如蘋果 , 也還在這項功能上擁有“巨大的進步空間” 。 每一家廠商在小部件功能上都還有大量開發空間 , 以及還要修復隨之而來的大量操作問題 , 所以我猜測這大概率會是廠商們未來在 UI 方面進行升級的一大主流方向 。
看到這里 , 也許有朋友會覺得廠商們這種“內卷”行為有些無趣 , 不過我倒是覺得這還是挺有意思的 , 畢竟小組件本身是為了方便信息展示和減少操作步驟而誕生一種新功能形態 , 能讓我們更輕松、簡單地使用手機 。 無論是哪個系統或者 UI 用上這個新特性 , 都會給它的用戶帶來便利 。
至于是不是大家又一次開始“趨同進化” , 在小部件才剛剛興起這一年的功夫 , 我覺得是沒必要看衰的 。 我們不妨一起放眼未來 , 看看廠商們究竟會如何改進小組件、讓它變得更便利好用而不擠占桌面空間和手勢等 , 畢竟百花齊放才能春滿園嘛 。
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