從小 , 哈薩比斯對國際象棋有極高的興趣 , 刻苦鉆研 , 8歲時在一場比賽中得了獎 。
而那筆獎金 , 被他用來買了人生中第一臺電腦 。
那是一款叫做ZX Spectrum的個人電腦 。
價格便宜 , 還支持彩色顯示輸出 。
這成了哈薩比斯計算機入門的產品 , 愛不釋手地玩、研究 。
那個夏天 , 他每天都在布倫特十字站的一個報刊鋪 , “偷瞄”那些他買不起的計算機雜志 。
雜志上那些編程的知識 , 像一個開關 , 打開了他腦中的想法:
“我意識到 , 電腦是我們腦力的延伸 , 就像汽車使我們跑得更快、飛機使我們飛上天空一樣 。 ”
他開始學編程 , 自己創作游戲 。
11歲時 , 人工智能闖入他的視線 。
他結合編程和人工智能 , 成功寫出了一個黑白棋游戲的程序 , 還用來戰勝了自己的弟弟 。
16歲 , 拿到劍橋大學的offer后 , 他一邊玩一邊學 , 還加入了一家叫“牛蛙”的電子游戲工作室 。
在那里 , 哈薩比斯終于在編程上大展手腳 。
參與開發了一款經典模擬類游戲《主題公園》 , 玩家可以在其中設計并運營一個虛擬主題樂園 。
而這個游戲 , 當時已經加入了一些人工智能元素 。
值得一提的是 , 2009年 , 因為哈薩比斯對游戲產業的貢獻 , 他被選為皇家藝術協會的成員 。
還曾成立自己的游戲公司 。
如果哈薩比斯繼續走在這條道路上 , 說不定如今也是游戲界的傳奇 。
但他在編寫游戲的過程中 , 不斷意識到人工智能的強大 。
只覺得:“是時候做一些以智能為首要任務的事情了 。 ”
于是創立DeepMind公司 , 開始努力去實現夢想 。
不過有意思的是 , 哈薩比斯測試AI系統的方式 , 都是用游戲來試驗 。
比如通過《文明2》等游戲一個個回合的試錯、通關 , AI學習能力越來越強 , 越來越智能 。
這才慢慢有了一戰驚人的AlphaGo 。
從某種程度上來說 , AlphaGo和它的創造者有著同樣的成長軌跡:
從游戲中學習 , 不斷借助游戲精進著自己的能力 。
前幾年 , DeepMind還和暴雪游戲公司宣布合作 , 計劃使用《星際爭霸II》訓練出更強大的人工智能 。
盡管《星際爭霸II》被譽為史上最難的策略游戲 , 但哈薩比斯或許能再次創造奇跡 。
很多人的成功 , 是因為有一把“鑰匙” 。
于喬布斯、比爾·蓋茨、哈薩比斯 , 這把叫做游戲的鑰匙 , 激發著他們強烈的好奇心 , 啟迪著他們的靈感 。
打開了一扇扇關于編程、科技、想象力的大門 。
有意思的是 , 除了他們 , 還有很多科技圈大佬都是游戲發燒友:
Facebook創始人扎克伯格拿到哈佛錄取通知書時在玩《文明》;
特斯拉CEO馬斯克在推特表示迫不及待想玩《原神》 。
而如今 , 游戲這把鑰匙 , 也正在為許多領域創造更多的可能 。
在數字醫療方面 , 有腦科學研究院開發VR游戲 , 進行老年癡呆疾病的篩查 。
游戲讓老人模擬在超市、餐廳、大樓等日常場景中 , 完成購物、點餐等任務 。
根據完成的速度、準確性、行走路線等 , 綜合分析進行老年癡呆篩查 。
還有認知訓練游戲 , 《巴浦洛夫很忙》 , 從注意力、信息處理速度、工作記憶等5個維度訓練大腦 。
游戲 , 正在為醫學打通一條更高效的通道 。
醫療人員對《巴浦洛夫很忙》帶來的人腦活動改變進行評測
能高度還原場景的游戲引擎 , 已經成為許多需要高精度建模的實體產業的福音 。
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