年貨|Meta AR/VR副總裁專訪:隱退Oculus商標只為強化品牌定位( 二 )


The Verge:此前 , Quest強制綁定Facebook賬號這一決定受到很多人反對 。
Bosworth:是的 , 不過這并沒有影響VR產品的銷量或使用率 , 這只是說明人們關心、喜歡Meta的產品 , 并且正在使用它們 。 盡管這項決定受到VR用戶反對 , 但是通過Facebook社交網絡 , 人們已經在VR中進行更多社交 。 最后決定取消Facebook賬號綁定 , 是為了避免讓用戶產生意外和爭議 , 為了讓VR體驗更加友好 。
關于元宇宙
The Verge:元宇宙的概念 , 指的是一種沉浸式、具象化的3D互聯網 , 人們以虛擬形象在元宇宙中互動 , 就像是Roblox、堡壘之夜等游戲平臺 。 而Meta將構建的 , 是AR/VR形式IDE元宇宙 。 我很好奇 , 接下來Meta會如何將現有的技術和概念 , 移植到元宇宙平臺?會在Horizon中加入Facebook的動態消息功能嗎?還有就是人們將以什么方式在元宇宙中與內容互動?
Bosworth:可能不會加入VR版動態消息功能 , 也許可以在Facebook VR應用中接入該功能 。 也許未來在VR中 , 2D界面也會和物理交互界面同樣重要 。
元宇宙平臺將包含多樣化的內容和交互方式 , 甚至還會有眾多可以居住的“虛擬城市” 。 為了讓用戶快速了解整個平臺的新鮮事、熱門話題、流行趨勢和新聞 , 未來一定會需要某種推薦服務 , 也會幫助你了解好友的動態、預約計劃、活動 。 當然這是一些長期的目標 , 在此之前需要構建足夠多的內容 。



The Verge:通過算法 , Facebook可以向數百萬用戶推送其他人的賬號 , 你在這個平臺上發布的狀態、照片等信息也可以向更多人公開 。 這種玩法也會移植到Horizon平臺上嗎?我在Horizon中可以跟非好友互動嗎?這個平臺的社交機制是封閉的還是開放的?
Bosworth:在Horizon平臺上 , 用戶可以通過手機端、電腦端的瀏覽器實現跨平臺體驗 , 與VR用戶互動 。 你不僅可以獨自體驗元宇宙平臺的功能 , 也可以和其他人同步體驗 , 除了用語言交流外 , 你還可以觸碰VR中的事物和人 。
也就是說 , 在VR中社交與2D的視頻、語音通話有很大不同 , 因此實際上現有的網絡社交功能可能無法直接轉化到VR中 , 我們需要重新思考VR社交的形式 。 而且 , 可能還會在VR中設計一些物理世界中沒有的交互和內容 。
至于用戶之間的互動性 , 這將與隱私、行為規范等問題進行權衡 。 因此Meta決定 , 通過各種不同的工具 , 來允許用戶自己控制社交體驗 。
這也是VR社交與2D社交相比的另一個優勢 , 如果你屏蔽了一個人 , 那么他切號之后可能不會出現在原來的位置 , 所以更容易避免同一個人用多個號騷擾其他人的情況 。 與此同時 , 遇到網絡騷擾時你也不需要手動屏蔽過多人 , 在VR空間中 , 你周圍的人數是有限的 。 也就是說 , VR社交的安全性可能比2D社交更好 。
The Verge:當人們想到Meta的元宇宙時 , 他們的印象是一種3D版Facebook , 可以使用Meta VR頭顯來運行 。 與此同時 , 蘋果等其他科技公司也在探索AR/VR , 但不同AR/VR平臺之間實現互通性的可能性很低 。 對于這樣的情況 , Meta將如何面對競爭 , 吸引消費者購買呢?
Bosworth:我認為 , 元宇宙的關鍵詞將會是連續性 , 理想的元宇宙將允許用戶在不同公司開發的平臺和應用中 , 得到連續性的體驗感 。 比如:與賬號綁定的通用虛擬形象等等 , 不過一些服裝飾品可能并不適合每一個平臺或場景 , 開發這種跨平臺通用內容的過程也很難 。 不過 , 之前在和微軟、谷歌交流時 , 大家的共同愿景都聚焦在平臺互通上 。
另一方面 , 企業也可以從元宇宙的一個垂直場景開始發展 , 用戶規模足夠大后將吸引更多合作伙伴 , 為這個垂直場景提供互操功能 。

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