全面戰爭三國騎兵楔形陣圖文測試 全面戰爭三國步兵陣型

全面戰爭三國騎兵楔形陣怎么玩?有些玩家對這個陣型的加成不是很了解,小編這里給大家整理了“新的帝之峰龍人”提供的全面戰爭三國騎兵楔形陣圖文測試,一起來看下具體測試內容吧 。
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騎兵楔形陣圖文測試

全面戰爭三國騎兵楔形陣圖文測試 全面戰爭三國步兵陣型

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按下楔形陣按鈕后,數據面板上出現楔形陣buff,并有3、2、1秒倒計時,但是并不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成 。
如上圖所示:紅框處為3秒倒計時結束后,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成,如果在這個時刻,進入“沖鋒狀態”,是沒有楔形陣實際加成的 。
黃框處為面板顯示了楔形陣加成數據,但雖然它寫著有,陣形也看似完成,但是,這時候進入沖鋒,也是沒有實際效果的 。
①在3秒倒計時結束之前就進入沖鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低 。
②在3秒倒計時結束之后,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入沖鋒狀態,楔形陣無實際效果,殺傷力基本同上 。
③在3秒結束后,buff顯示出來之后,但是陣形還沒完全擺好,就進入沖鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)
如何判斷楔形陣是否有實際效果?
全面戰爭三國騎兵楔形陣圖文測試 全面戰爭三國步兵陣型

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左圖為默認寬度下,正面沖鋒接敵10秒后殺敵,右圖為楔形陣之后,正面沖鋒接敵10秒后殺敵,差別很顯著 。
如果測試中,變陣之后沖鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣沖鋒,如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果 。
順手的一個小研究:
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反復測試三種正面沖鋒情況的殺敵數(測3次),默認寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度,發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度
這種情況下騎兵會繞后殺敵,效果極其顯著 。
在最大規模240人規模下,默認寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然后再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白,最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒數據,因為10-12秒就白旗了 。

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