《彩虹六號:異種》試玩報告:不該成為橫向對比下的受害者( 二 )
這其實正是將游戲分成三個“階段”的最主要原因 。 為了緩和這種持續作業帶來的重復感 , 制作者在每個階段都為玩家準備了“撤離點” , 無論是否完成目標 , 玩家都可以直接進行撤離 , 并且獲得相應的點數結算 。 因此 , 何時進行撤離 , 也成為了玩家在繼階段性目標之后 , 需要評估和思考的次要因素 。
根據試玩現場工作人員的說法 , 當正式游戲發售后 , 一共會有十余張不同的地圖可供游玩 , 而在結合了隨機的階段性目標后 , 玩家可嘗試的進攻策略 , 也會變得更加豐富 。

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值得特別一提的是 , 在眾多“階段性目標”中 , 有一個名為“奇點通道”的最終目標 , 是我自游戲公布后首次看到的 。
這個目標需要三名玩家齊心協力 , 在獨立的空間中擊敗一名實力強大的“千變者” 。 雖然在今年八月的“異種”聯動活動中 , 就已經出現了以此為主題的“防守方干員” , 但無論是血量還是攻擊方式 , 都和那時有著巨大差異 。

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非常有趣的地方是 , 除了這些我們已經熟悉的要素外 , “異種”還為玩家準備一些“局外”要素——它們也是我在這次活動中 , 見到的最大驚喜 。
如果玩家使用的干員在游戲中死亡 , 會觸發一種緊急保護措施 , 其全身會被黃色的靜滯泡沫所包裹 , 進入休眠狀態 。 如果無法將其從當前游戲中帶出 , 除了無法獲得先前累積的結算點數外 , 該角色更是會直接在玩家的菜單中變為“失蹤”狀態 , 無法繼續使用 。
在這種情況下 , 如果玩家再次游玩同一張地圖 , “階段性目標”中便會出現相應的救援任務 , 這也就是預告片中所謂“不放棄任何人”的由來 。
此外 , 即使是沒有在任務中死亡的角色 , 也會將先前受到的傷害 , 帶入下局游戲 , 因此 , 如果想以最好的狀態進行游戲 , 多名干員的交替使用 , 也成為一件絕對沒法避免的事情 。

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“隨機目標”“豐富的地圖選擇” , 最后再加上“局內外要素” , 看上去“異種”似乎找到了某種可行的玩法循環 。
對此我無法否定 , 畢竟本次試玩的內容 , 也被限制在了“三張地圖”上 , 但作為一款合作類游戲 , 它似乎還是顯得玩法稀薄 。 為此 , 我了解到 , 在最后的正式版游戲中 , 這種“局外成長”要素 , 還會被進一步增強 。
除了上面所提到的“干員失聯”外 , “異種”還以一套更直接的局外獎勵與成長機制 , 作為鼓勵玩家重復進行游玩的反饋 。
在每次撤離后的結算環節 , 系統將對每位玩家的行為 , 作出相應的點數評分 。 這些分數 , 最終會影響到各個角色的成長與等級 。 當然 , 這里我所指的并不是之前《刺客信條》里的那一套 , 它在更多時候 , 是為了解鎖干員更多的能力與可用道具而存在的 。

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當干員等級到頂后 , 玩家可以進行一個名為“旋渦行動”的終局模式 , 屆時玩家可以需要在高難度下 , 執行一連串的“階段性目標” , 并學會隨時調整策略 。
因為此次試玩的版本中 , 干員的成長已經被固定 , 所以我無法做出更加詳細的說明 。 但從目前得到的信息來看 , “異種”中的干員成長 , 更像是一種循序漸進 , 并且逐漸展開的游戲玩法 , 它與干員的負傷及失蹤玩法一起 , 鼓勵玩家進行多元化的玩法探索 , 在干員不同的成長強度下 , 尋找不同的過關策略 。
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