原神:關于三元素反應機制的研究 以及奧茲在三元素反應中的作用


原神:關于三元素反應機制的研究 以及奧茲在三元素反應中的作用

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原神:關于三元素反應機制的研究 以及奧茲在三元素反應中的作用

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作者:NGA-尤里尤斯
聲明
本文受啟發于在天命版塊研究胡夜鐘皇的各個帖子 。
本文試圖研究水雷火三元素反應,并探尋奧茲在三元素反應中的作用 。
本文的所有結論皆經過作者親自驗證,但仍不排除有疏漏 。
目錄
一、基礎感電反應
二、水雷火三元素反應基礎
三、菲謝爾的落雷機制補充
四、奧茲環境下的水雷火三元素反應
一、基礎感電反應
1.感電反應是水元素與雷元素(不分先后手)觸發的元素反應 。
2.感電反應允許水元素和雷元素共存 。
3.感電反應允許未反應完的水/雷元素殘余,不論附著的先手后手 。
4.假設弱元素的元素量為1,每次感電傷害會消耗水雷元素各0.4的元素量 。
5.感電傷害結算瞬間 , 水或雷元素量不足0.4,也會觸發感電傷害 。
6.感電反應每1s只能結算一次 。
擴展—儲水機制:在感電1s結算冷卻內,新附著水/雷的元素不會馬上被消耗,而是會儲存起來 。
例:對弱雷附著目標,莫娜沖刺上水,觸發感電1,進入感電1s結算冷卻,再A上水,1s后觸發感電2,目標殘余弱弱水 。
7.感電1s結算冷卻期內,水雷元素會正常進行元素衰減 。
8.感電傷害以傷害結算前最后進行水/雷附著的角色的精通進行結算 。
二、水雷火三元素反應基礎
1.水雷火三元素反應是指 , 在水雷共存的情況下,進行火元素附著的反應機制 。在水雷共存的情況下,火元素優先與雷元素發生超載反應 , 僅當雷元素量消耗完,而火元素有剩余的情況下,火元素進一步與水元素發生蒸發反應 。
2.由于感電反應的1s結算機制,在不同時機進行火元素附著,也會產生不同的效果 。以弱元素反應為例:
原神:關于三元素反應機制的研究 以及奧茲在三元素反應中的作用

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3.隱藏的水雷共存:感電2觸發瞬間 , 目標仍處于隱藏的水雷共存狀態,此時進行火元素附著 , 會觸發超載和感電 。視頻:BV1C94y127C4
三、菲謝爾的落雷機制補充
菲謝爾的斷罪落雷機制補充
1.奧茲在場時,場上角色觸發雷元素相關元素反應(包括雷擴散和雷結晶) , 會觸發斷罪落雷 。
2.落雷觸發冷卻為0.5s 。在落雷冷卻時間內,即使場上角色觸發雷元素相關反應,也不觸發落雷 。
3.每道落雷有獨立雷附著,為弱雷附著 。
4.奧茲在場時,目標身上為弱元素附著時,場上角色觸發超載反應、超導反應,降下落雷后,目標身上為弱雷附著 。
5.奧茲在場時 , 目標身上為弱元素附著時,場上角色以弱元素觸發感電反應,進而觸發落雷,感電1傷害受觸發感電的角色影響,感電2傷害受菲謝爾的精通影響 。感電反應結束后,目標身上沒有雷元素殘留 。(落雷的雷元素附著參與了感電1的消耗,被提前消耗了一部分)
例1:奧茲在場 , 目標弱雷附著,莫娜沖刺上水,觸發感電1結算和落雷,感電2結算后 , 目標身上沒有雷元素殘留 。
【原神:關于三元素反應機制的研究 以及奧茲在三元素反應中的作用】6.落雷冷卻時間之外,且處于水雷共存狀態下時,進行新的水雷附著,會觸發落雷 。
7.在感電反應中,只在進行元素附著的瞬間觸發落雷,觸發感電傷害時不會觸發落雷 , 因此在沒有新的水雷附著情況下,第二段感電傷害總是不會觸發落雷 。

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