游戲知識科普:什么是肉鴿?為何玩肉鴿游戲會讓人停不下來?

玩家們如果有時常關注游戲界的話 , 那么對于近年突然興起的游戲類型“Roguelike”(肉鴿應該不會感到陌生 。
游戲知識科普:什么是肉鴿?為何玩肉鴿游戲會讓人停不下來?
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Roguelike到底是什么游戲?為什么會叫做這個名字呢?
很多玩家第一次看到這個游戲標簽 , 心中的第一個疑問應該就是這個吧 。 其實就跟「魂like」「銀河戰士惡魔城like」之類的標簽或游戲類型相同 , Rogue-like就是字面上的意思 , 是符合「Rogue」這款游戲特色的游戲類型 。
Rogue是一款1980年代誕生的游戲 , 以ASCII編碼的文字 , 顯示諸如敵人、寶物、道具、通道和墻壁等 。 玩家可以探索一個未知的地牢 , 努力突破自己的極限 。 當玩家死亡后 , 進度不會儲存 , 需要重開新局 。 每一局的地圖和內容物都是隨機生成 , 確保不會有重復的體驗 。 「回合制」、「永久死亡」和「隨機生成地圖」等等要素結合在一起 , 構成了Rogue這款迷人的游戲 。 這些要素后來被廣泛的應用到各種游戲當中 , 因此人們就將有這些特色的游戲稱之為「Rogue-like」 。
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而在2008年 , 一群喜愛Rogue類型游戲的玩家們 , 在柏林舉辦了一場名為“國際Roguelike發展會議”的聚會 , 定義了「Roguelike」游戲的標準 。 這個標準被稱為「柏林條款」 。 柏林條款中 , 定義了高級要素和低級要素 。 高級要素是經過會議討論后 , 認為一款Roguelike游戲必須具備的必要條件 , 而低級要素就是相對不那么重要的游戲內容 。
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Roguelike高級要素包括:隨機生成的游戲環境;永久死亡制;回合制;矩陣方格制;單一模式 , 即戰斗、移動和其他行動都在同一個模式進行 , 不會有「進入戰斗」等等的狀態切換;內容的多樣性;分配有限資源;砍殺;探索 。
Roguelike低級要素包括:單一角色;怪物與玩家角色適用同樣規則;戰術挑戰;ASCII編碼畫面;地牢;量化的攻擊 , 血量等等 , 可視化且可以被玩家計算 。
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但時至今日 , 其實有相當多游戲繼承了Roguelike的精神 , 但卻并不一定和上面的要素相符合 。 下面 , 我們先看幾款有名的PC平臺游戲 , 是如何將Roguelike機制和其他游戲類型做結合的 。
遍布各種類型的Roguelike游戲
以撒的結合(Roguelike+2D俯視彈幕射擊游戲+可愛驚悚風格)
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以撒的結合這款游戲的核心 , 是由2D俯視角的射擊游戲 。 玩家扮演一個掉到地牢里的小孩 , 需要打敗各種惡魔和頭目來通關 。 通關過程中 , 玩家可以漸漸了解到發生在小孩身上的各種悲劇故事 。 游戲難度相當高 , 每一層都有一個Boss , 擊敗后才能前往下一層 。 隨著游戲推進 , 玩家可以解鎖新角色和新的特殊道具 。 從而在下一次的挑戰中有機會前往更深一層的關卡 。
超越光速(Roguelike+即時策略+科幻風格)
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游戲知識科普:什么是肉鴿?為何玩肉鴿游戲會讓人停不下來?】玩家在FTL中 , 將扮演一名星際飛船的船長 , 因為某種目的 , 需要在時間內到達目標星系 , 而后方有追兵追趕 , 玩家不能在同一個星系停留過長的時間 。 當遇到敵人攻擊時 , 玩家需要操控船上的船員們分頭進行「防守」「修復設備」等等的操作 。 旅途中也可以利用資金購買或升級飛船的設備 , 例如增添守備或是醫療用的機器人 , 防御用的防護力場 , 或是搭載破壞力強大的實彈武器等等 。 每個設備都需要飛船一定的能源供應 , 因此如何分配相當考驗船長的經驗和判斷 。 當玩家達成特定成就后 , 可以解鎖新的飛船 , 不同飛船由于初始搭載的設備和船員能力完全不同 , 因此游戲體驗也會有很大的差異 。

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