
文章插圖

文章插圖
近日,《最終幻想16》制作人吉田直樹稱游戲設計了獨特的游戲難度調整方法,游戲中將有可穿戴的 "AI助手 "來幫助經驗不足的玩家 。
在接受Famitsu采訪時,吉田直樹表示 , 游戲的戰斗系統重點轉變為實時戰斗,而非傳統回合制 。考慮到對動作游戲不太擅長的玩家,他表示游戲會專注于兩種模式——動作模式和故事模式 。后者設計的目的是“確保不擅長動作游戲的玩家也能享受游戲 。”

文章插圖
吉田給故事模式的定義是 , 該模式不是簡單地降低戰斗難度,而是給玩家提供一系列可以裝備的物品 , 以切換各種無障礙功能,使戰斗的各個方面更加容易 。并且兩種模式下的故事劇情部分都是相同的 。
吉田隨后解釋說:“打個比方,如果你即將被敵人命中,克萊夫會做出一個完美的動作,以超酷的方式避開它 。但如果可裝備的配件使你的游戲過于簡單了 , 配件還可以被卸下 , 這樣玩家就可以定制他們想要的輔助工具來調整到最佳難度 。”

文章插圖
【《FF16》將配備AI輔助裝備 以幫助經驗不足的玩家】在描述其他一些配件時,吉田說 。“還有一些功能可以讓你進行壯觀的連擊,同時只需按下某些按鈕就可以在召喚物和能力之間切換,所以如果你覺得你控制的克萊夫不夠酷,你可以裝備配件來增加沉浸感 。”
相關經驗推薦
- 《星戰絕地:隕落的武士團》或拍攝主角卡爾獨立劇集
- 《極限競速:地平線5》新補丁 修復BUG、增加新活動
- 吉田直樹談《FF16》難度系統:“AI”裝備會協助玩家
- 《使命召喚》又出新手段制裁作弊玩家:對開掛者“除你武器”
- 玩家自制了超任版的《艾爾登法環》,細節還原戰斗頗燃
- JRPG的代表《符文工房5》即將迎來PC版
- 《暗黑地牢2》Steam頁面上線 明年2月結束Epic獨占
- 《糖豆人》Epic獨占后Steam玩家激增 開發商整活回應
- 《伊蘇10》主視圖公布 混搭“魂”味兒的系列新作
- 《臥龍》在戰斗上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣
