2021年對中國游戲行業來說,必將成為不平凡的一年 。
在這一年中,以《原神》為代表的優秀中國游戲成功的走了出去,成為了文化輸出的樣板;這一年,青少年防沉迷政策和版號的停發讓中國游戲公司業務大受影響;EDG的奪冠仿佛給中國電競行業注入了一劑強心劑;Steam訪問困難讓國內獨立游戲人倍感彷徨;元宇宙讓VR產業二次回春,大小游戲公司紛紛涌入 。
2021年對于游戲人來說是相當艱難的一年,裁員,轉型,出海,一切都為了活下去 。政策的管制,外界的不理解,都讓游戲人身心交瘁 。正如狄更斯在《雙城記》中曾經說過的那樣:“這是最好的時代,這是最壞的時代 。”
不管如何,希望2021年快點過去 。
時代的一粒沙,落在個人頭上可能就是一座山 。2022年,希望中國游戲行業能夠否極泰來,大家也都能成功的熬過來,希望當前的困難,都只是黎明前的黑暗 。
《原神》:漸入佳境《原神》運營進入第二年,其各項指標讓不少業界人士大感意外:不但占據了蘋果App Store中美日韓四大手游市場游戲榜榜首的位置,還獲得了索尼PlayStation Partner Awards 2021大獎和TGA 2021最佳手游獎 。
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營收方面,根據第三方數據機構Sensor Tower情報顯示,《原神》2021年全球營收達18億美元,僅次于《PUBG Mobile》和《王者榮耀》 。
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市場和輿論的雙豐收,《原神》2021年的表現讓很多人看不懂,這個最初在營銷上靠蹭《塞爾達傳說:曠野之息》熱度的國產手游,在剛推出時說實話并不被人普遍看好,有評論認為在最初的新鮮勁頭過后,游戲會面臨后期乏力,被玩家拋棄的局面 。
然而米哈游方面一直為游戲提供大量更新,定期添加新場景、角色和功能以保持玩家粘性,9月推出的2.1新版本更是效果明顯,讓玩家們每周花在游戲上的時間增加了5倍 。
音樂方面,《原神》更是和全球杰出的音樂家合作,融合各國民族樂器和西洋樂器,針對不同場景定制了非常多優秀的作品,也讓游戲成功出圈 。
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在政府關系方面,米哈游2021年入選了上海企業營收百強榜,以101.3億元人民幣居第88位,并上了上海新興產業企業百強榜、上海民營企業百強榜和上海服務業企業百強榜,還入選了2021年上海市文化輸出專項扶持資金項目 。
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2021年,《原神》成為了一種文化現象,越來越多的中國游戲公司,包括騰訊在內,開始關注和學習米哈游及《原神》;索尼等國際游戲巨頭,也開始將《原神》作為中國優秀游戲的代表,《原神》成為了中國文化走出去的一個優秀樣板 。
防沉迷:靴子落地8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知要求所有網游企業只能在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向18周歲以下的未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供服務 。
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這個通知讓電競產業也受到影響:眾所周知電競是高度“吃青春飯”的行業,一般20多歲其反應能力就會出現下降,因而不得不退役 。
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