云計算|你應該知道的真相!買電競顯示器只為高刷新率?其實并不是這樣

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有句老話說得好:工欲善其事必先利其器 。 電競游戲的火爆 , 帶動了電競裝備的熱銷 。 電競顯示器借此東風一躍而起 , 在短短幾年內就成為了顯示器領域不可忽視的一股力量 。 至于電競顯示器好在哪兒?相信很多玩家隨口就能說出:刷新率高 , 畫面流暢 。

這個觀點確實沒錯 , 高刷新率確實是電競顯示器最先被玩家所了解的一賣點 , 因此在很多人心中 , 電競顯示器就與高刷新率顯示器掛鉤了 。 其實電競顯示器能給游戲體驗帶來提升的特性并不僅僅只有高刷新率一項 。 今天我們就來了解一下 , 還有哪些可能你并沒有注意到的吧 。
FreeSync\\G-Sync同步技術刷新率越高 , 每秒提供的畫面越多 , 屏幕的視覺體驗會感覺非常流暢、清晰 。 不過高刷新率并不能解決畫面的撕裂問題 。
當使用固定刷新率的顯示器時 , 顯示器和顯卡的刷新率就會出現不同步的情況:一個屏幕上可能呈現出多幀圖像 , 就出現了畫面破損、撕裂 。 針對這一問題 , 顯卡廠商早就推出了垂直同步技術來保證顯卡和顯示器的同步 。 只是讓顯卡以固定時間渲染 , 會降低渲染效率不說 , 當畫面幀速劇烈波動時 , 容易出現卡頓 。

所以NVIDIA又推出了G-Sync同步技術 , 讓顯示器的刷新率變成可以調節的 , 刷新率多少 , 得顯卡說了算 , 從而實現完全同步 。 隨后AMD也推出了原理類似的技術——FreeSync 。
由于FreeSync走的是標準化集成化的道路 , 已經被納入DP 1.2a標準當中 , 并不會增加產品的成本 , 所以現在FreeSync技術在電競顯示器上被廣泛應用 。 最早FreeSync只能搭配GCN1.1及其以上架構的AMD顯卡才能使用 , 后來NVIDIA推出了G-SYNC Compatible , 讓FreeSync、Adaptive Sync顯示器瞬間變成G-SYNC顯示器 。
所以電競顯示器只有高刷新率還不夠 , 只有搭配G-Sync或FreeSync的加持 , 畫面更流暢的同時 , 也解決了撕裂、卡頓的問題 , 這才算是完美的游戲畫面 。
NANO IPS帶來更低響應時間和更高色域從今年開始 , 2000元價位電競顯示器中 , 采用NANO IPS面板的產品是越來越多了 。 NANO IPS面板主要解決了兩個方面的問題 , 一是在電競游戲中 , 勝負往往就是在電光火石之間就決出 , 響應時間的高低對游戲操作的影響還是很大的 。 但傳統IPS面板雖然畫質好 , 但存在著響應時間高的問題 。 通過LG的一些其他工藝將NANO IPS面板的響應時間提升到了官方宣稱的1ms , 有了明顯的提升 。

二是Nano IPS和普通IPS相比 , 最大的改變就是通過特殊涂層 , 實現了更廣的色域覆蓋 , 從而在顏色表現力方面更加準確、豐富 , 并支持更好的HDR顯示效果 。 這就是NanoIPS和普通IPS的區別 。
正因有這兩點改進 , Nano IPS在市場上關注度非常高 。 因此其他幾個知名面板大廠也開始了對高刷IPS面板的研究 , 出現了Fast IPS , 快速液晶等不同名稱的技術 。
提升游戲體驗的功能針對游戲操作 , 電競顯示器往往會定制游戲功能 , 從而提升玩家在游戲中的操作 。 在售產品中 , 相關功能較多 , 在這里就列舉幾個比較常見的 。
輔助瞄準可以算是電競顯示器搭載得最多的一項功能 。 我們知道在FPS游戲中 , 因為槍械后坐力或人物移動等原因 , 畫面中的準星范圍會擴大 , 導致瞄準困難 。 而開啟電競顯示器的輔助瞄準之后 , 畫面中間會出現一個不會變化的準星 , 對于提升瞄準精準度以及使用盲狙會有一定的幫助 。

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