審判之眼 死神的遺言劇情怎么樣 死神的遺言通關感想分享


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游戲正式發售到現在也有兩天時間了,相信不少專注推主線的玩家也已經打通了游戲,那么他們對游戲是怎么評價的呢?下面讓我們通過這篇“shtoi”分享的死神的遺言通關感想分享來看看吧 。
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通關感想
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流程確實不算短 , 我一點劇情沒跳過 , 一部分時間在掛機和把小游戲試了個遍,正常純主線大概20小時吧,劇情內容還是挺多的 。
戰斗我的打法比較單純 , 基本就是一閃蓄力C1或C2懟 , 圓舞基本不用,加上我初始血量用到第七章,初始攻擊力用到12章,所以一些boss戰重打了很多次,不深入分析的話,憑感覺來說確實和0很像,再加上里面一大堆0的模組,感覺就是一個高清0 。
死亡之屋的機臺在如龍里擺了那么多代終于能玩了,雖然用的完全是OTE的素材 。
因為解鎖當天有事兒,所以第二天開始連著打16小時通關,跟蹤中途好幾次差點睡著,這個玩法實在是沒意思,而且看著對方就是繞圈繞遠路你就拿他沒轍唉……
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無人機不算特別刺激,但也算是不錯了 , 雙六只玩了幾把,感覺這模式和傳統的雙六沒啥關聯,只有走格子和扔骰子這倆是一樣的沒別的共同點了,獎勵倒是不錯但玩法不多 。
而且感覺主線流程里面戰斗的頻率比如龍正傳還高,MA算是這系列的新花樣然而太好猜了 , 除非人堆里不然基本沒啥意外性 。
滿大街北斗的音樂讓我一度以為這是北斗正統續作 。
和345的追逐戰完全不一樣,一點挑戰性都沒,純qte 。
感覺和律師偵探相關的玩法都沒做好,體驗都挺一般的,雖然結合故事代入感倒是不錯 。
SP弄的實在是太慢了,升級超費勁 。
看著吐槽了一堆 , 其實用一閃打的時候沒什么橡皮人情況已經很滿足了,沒啥奢望 。
下面是劇情相關的,注意劇透
因為這一作的題材也吸引了一些想玩偵探或者律師玩法的玩家,所以也說一些這方面 。
首先主線里面選項實在是不多,連續選中的那個獎勵也忒少了,其他時候給選項的意義很小,不像逆轉那樣,故事發展基本都是跟著主線走 。
同樣拿逆轉比,舉證和搜查環節都太簡單了,我覺得這一作唯一有意思的新東西就是哪特么有貓 。
劇本還是沒跳出如龍的那個思路,基本上主線一直都在和黑道、police勢力綁在一起 。
主角實在是太橫了 , 見誰不爽就揍誰,桐生都沒這么過分 , 這也是導致主線戰斗頗多的一個原因,基本上游戲里有名有姓的人除了老人妹子都挨過主角的揍 。
角色塑造還是一如既往的不錯 , 可惜很多角色的行為都讓人摸不著頭腦,這也是如龍的老傳統了……
主角團雖然找了不少線索,但很多關鍵事件還是靠拳頭解決,八神你這開的是道館吧……
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好一點的偵探劇本都會引發讀者的主動思考,這一作前期邏輯太混亂了起不到引導作用,后期基本上都能猜個八成,然后重要線索基本還都是NPC抖出來的,主角團想的各種計劃沒一個合法的 , 要不是因為能打,我真不覺得反派能被主角給揭開 。

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