大廠都想學《原神》( 二 )


情節冗長且無聊 , 劇情粗糙 , 經不起推敲 , 自然就很難在開局階段留住玩家 。
相比《幻塔》 , 《原神》在開局階段優勢十分明顯 。 《原神》的開篇“蒙德城”故事線相對完整 , 同樣是娓娓道來的敘事手法 , 但不管是新npc出現 , 還是外出打怪升級并不突兀 , 每一階段任務循序漸進 , 邏輯清晰 , 目的也十分明確 。
OK , 劇情方面 , 高下立見 。
說完了劇情 , 再來說說《幻塔》的氪金系統——抽卡 。
在《幻塔》的抽卡環節里 , 玩家從卡池中抽出的是一種“擬態”武器 , 而每一種“擬態”又以角色的形式呈現 , 唯一作用是能讓主角變換外觀 。 簡單來說 , 每一套武器就是一套皮膚 。
不難猜測 , 擬人形態無非是希望玩家能夠因為武器的顏值氪金 , 但二次元玩家并不是傻子 , 沒有故事的角色很難將其看做“老婆” , 做不到共情自然也不會氪金 。
大廠都想學《原神》
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而《幻塔》的抽卡體驗又如何呢?
《幻塔》的游戲商城顯示 , 每抽一次卡需要150個鈦晶/墨晶 , 每一個鈦晶/墨晶價值0.1元人民幣 , 也就是說 , 一次抽卡行為就要花掉15元 。 根據《幻塔》目前卡池的SSR掉出規則 , 最多80次就能抽到SSR , 抽到概率為2% , 假設玩家足夠不走運 , 得到一個SSR就至少要花1200元人民幣 。
玩家能有多“不走運” , 玩過抽卡游戲的都懂——不然“非洲大陰陽師”的成就怎么能讓這么多玩家記憶猶新呢 。
這點上 , 《原神》的抽卡體驗倒是并沒有好多少 , 并且卡池中有角色有武器 , 角色掉率并不高 , 這也成為了《原神》常被詬病的一點 。
沒辦法 , 抽卡游戲永遠逃不開在抽卡環節上坑玩家 。
說回到《幻塔》 。 武器要想培養得好 , 玩家也需要在提升武器的“數值”上下功夫 , 但這樣一來 , 《幻塔》的“開放世界”又變成了10年前的傳統網游 , 依舊是完美世界戒不掉的風格 。
除此之外 , 《幻塔》還加入了排位賽玩法 , 玩家之間可以進行PVP決斗;開局加入了角色捏臉系統 , 可以自定義角色外觀;玩家可以在在頻道喊話組隊打boss……
大廠都想學《原神》
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不難看出 , 《幻塔》已經被完美世界融合進了包括《原神》、《王者榮耀》等爆款游戲中最時髦、最有話題的元素 , 但被縫合之后的《幻塔》卻儼然成了披著開放世界外衣的“四不像” 。
騰訊網易逐鹿“開放世界”
多方的吐槽印證了一個事實:《幻塔》無法讓完美世界逆風翻盤 。
姑且不說它究竟與《原神》有幾分相似 , 其作為一款單獨的游戲 , 至少目前的故事、角色、玩法、畫面質量等方面并沒有成為爆款游戲的潛質 。
說到底 , 真正給《幻塔》帶來熱度的 , 或許僅僅是“第二原神”的頭銜 。
這也很好理解 。
上線一年 , 《原神》已然躍升成為今年最炙手可熱的手游 。 幾天前 , 在被譽為“游戲界的奧斯卡”——TGA年度游戲頒獎盛典上 , 《原神》獲得了最佳移動游戲大獎 。 據SensorTower商店情報平臺顯示 , 《原神》在今年九月全球AppStore和GooglePlay的總收入已達到20億美元 。 就連馬斯克都在社交平臺稱:迫不及待想玩《原神》 。
大廠都想學《原神》
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這些都足以見得 , 《原神》收獲了足夠的市場 , 也收獲了頗高的口碑 。
然而 , 就在一年前《原神》剛剛問世時 , 它的風評還集中在其對任天堂游戲《塞爾達傳說:曠野之息》的“借鑒”問題上 。

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